
Grass with Dandelions and Daisies v 1.0.2
1/5,
1
голоса
Changelog
последние
Версия
v 1.0.2
1 неделю назад
Для создания типичной структуры травы были использованы одуванчики, маргаритки и полевая трава из FS22.
- поместил все текстуры в папку с текстурами - увеличил количество маргариток на ранних стадиях -> удалил их на стадии "harvestReady", когда они заросли - попытался улучшить производительность текстур - убрал лишние строки в xml, которые вызывали предупреждение в журнале
Журнал изменений: 1.0.0.2 Обновление: Хотя некоторое снижение fps все еще может иметь место, я считаю, что теперь оно менее заметно.
Уменьшите число numBlocksPerUnit в XML, если оно все еще слишком ужасно. Почему-то, когда дело доходит до проблем с fps, условие greenSmall оказывается самым худшим.
Поскольку текстура травы обычно более требовательна к производительности, когда вы пытаетесь сделать ее более густой, я думаю, что я также разработаю такую текстуру, используя текстуру луга, а не текстуру травы.
P.S. Вам может понадобиться обновить траву в базовой игре, а также в папке foliage карты мода, если вы играете на карте мода, которая имеет свою собственную текстуру травы в папке foliage. По какой-то причине игра все еще настаивает на использовании переменных типа "destructionState" из внутриигровой папки и немного диву дается, когда речь заходит об использовании типов листвы в модовых картах.
Благодаря Mr. LackofSkill
- поместил все текстуры в папку с текстурами - увеличил количество маргариток на ранних стадиях -> удалил их на стадии "harvestReady", когда они заросли - попытался улучшить производительность текстур - убрал лишние строки в xml, которые вызывали предупреждение в журнале
Журнал изменений: 1.0.0.2 Обновление: Хотя некоторое снижение fps все еще может иметь место, я считаю, что теперь оно менее заметно.
Уменьшите число numBlocksPerUnit в XML, если оно все еще слишком ужасно. Почему-то, когда дело доходит до проблем с fps, условие greenSmall оказывается самым худшим.
Поскольку текстура травы обычно более требовательна к производительности, когда вы пытаетесь сделать ее более густой, я думаю, что я также разработаю такую текстуру, используя текстуру луга, а не текстуру травы.
P.S. Вам может понадобиться обновить траву в базовой игре, а также в папке foliage карты мода, если вы играете на карте мода, которая имеет свою собственную текстуру травы в папке foliage. По какой-то причине игра все еще настаивает на использовании переменных типа "destructionState" из внутриигровой папки и немного диву дается, когда речь заходит об использовании типов листвы в модовых картах.
Благодаря Mr. LackofSkill