Map Feliz v 1.4
5/5,
3
głosy
Ostatnia aktualizacja
najnowszy
Wersja
v 1.4
1 tydzień temu
I've made my mod map Feliz accessible to you here; it may still have some poor spots, but overall it's a good map.
The Feliz for the LS25 is on its way.
In addition to offering all the Giants basics, it has been entirely flipped upside down and includes an elevation model, which is very amazing in some ways.
-> 54 fields
-> plenty of space for grazing or construction
Additionally, three farms are built in, and with a little effort, the Dya and Hansen farms might be generously extended.
However, it is not possible to enlarge the middle farm.
Every farm is outfitted with a variety of modest productions for a fantastic start, and each farm includes a field production for making commodities required for field upkeep.
Additionally, there is a tiny allotment garden and a Winnie the Pooh farm. The long and massive machines in particular have trouble moving about in various areas of the map, so I would stay away from them.
Just because one or two individuals believe that monster machines should be employed for a map doesn't mean that I'll modify anything.
It is and will continue to be made for small to medium-sized machines.
The chart also shows three more fruits: triticale, rye, and spelt.
Since I find stones, dead wood clearance, and wood transport annoying, I have enlarged my orders with them. Since it is my map, there will be no disputes.
There were fifty valuables buried, but I had to search for them.
On the map, merging fields won't function because every farmland is arranged such that it affects the fields or the areas where I believe you may develop.
In response to inquiries, I will not be expanding the farmlands.
It will continue to be the case that some fences and structures cannot be demolished.
Now for the autodrive players: the map incorporates AD courses. No matter the difficulty level or if AD is in the mod folder, if you don't follow the steps below, the courses will be deleted when you start a new game.
You hit NO when Autodrive asks whether it should construct courses when you launch the save game for the first time.
You will have to start a new save game or make some yourself if you choose "yes," since the courses I gave you will be deleted.
The map includes the AD courses, so if you ask why not each one separately, the answer is obviously no.
You may receive assistance by posting in the FELIZ –> QUESTIONS & REPORTS section.
PM reports will be disregarded; there are plenty of moderators in Washington, DC, who are just as capable as I am, but just in that particular region.
I will not alter anything just because someone dislikes a stick or stone.
I'm pleased to share my map with you, but I won't change it because someone doesn't like it.
Changelog: +
V1.4.0.0 NEW SCORE IS NEEDED; further test runner cleaning; fixed multiple reported defects; corrected translations; Highlands Fishing is ready; it is highly advised to enable it to prevent mistakes.
V1.3.0.2 Tree lime increased; no new score needed; modified mod desk version; thanks to Guiguigaming for the French translation
Version 1.3.0.1
No new save game is needed, only a little adjustment for the mustard in the loader wagon and the grill image.
Final Version V1.3
I have two other projects going on, so this is the final version for now, however there may be some small adjustments.
1.3.0.0 Changelog
PF REQUIRED A NEW SAVE; I prepared the PF and made my own soil map. Humusaktiv was included as a cover crop for PF. New chopped crops were viburnum, silage corn, and green rye. New crops included were field grass, mustard, and clover. Permission is given.
Hay, straw, wood, and clover pellets are among the new pellets being produced.
Version 1.2.0.1 Ducks have been added; no new save is needed.
Changelog 1.2.0.0 – completely new road system installed – all field paths rebuilt – rice fields installed on Arable Land 80 – compost registered and boosted in greenhouses – Composter at the allotment garden – farmlands revised, farmland errors removed – Farm 3 farmland separated from the forest – several sheep pastures installed – new fence at the grain sales point – AD courses completely revised – Cowstal Farm 2 rebuilt and milk trigger installed – sheep pasture at the sawmill rebuilt – Guru's fish pond fish production installed – Grill at Farm 2 Grafenhof, processes raw fish – new preview image received
Version 1.1.0.1
Unfortunately, the fixed compost had to be removed once again, which resulted in more texture issues. NO NEED FOR A NEW SAVE STATUS
1.1.0.0 Changelog
We really need a new save!
All of the small farm productions' doors opened, all fields had new textures, the ground had been smoothed, floating trees had been lowered, signposts had been placed, some improvements had been made to the farm buildings, a fence had been erected around the olive vines, an orange plantation had been installed, and compost could be spread on the fields.
Version 1.0.0.3 The cowshed and pigsty may now be used to drain milk and manure. Version 1.0.0.2
Bale issues were resolved in Changelog 1.0.0.1; the map was cleaned up; the textures and folder structure were modified; the XML work was completed; the missing collis were added; the objects were positioned appropriately; the signposts were inserted; and the advertising courses were updated.
Thanks to Tamara von Graf
The Feliz for the LS25 is on its way.
In addition to offering all the Giants basics, it has been entirely flipped upside down and includes an elevation model, which is very amazing in some ways.
-> 54 fields
-> plenty of space for grazing or construction
Additionally, three farms are built in, and with a little effort, the Dya and Hansen farms might be generously extended.
However, it is not possible to enlarge the middle farm.
Every farm is outfitted with a variety of modest productions for a fantastic start, and each farm includes a field production for making commodities required for field upkeep.
Additionally, there is a tiny allotment garden and a Winnie the Pooh farm. The long and massive machines in particular have trouble moving about in various areas of the map, so I would stay away from them.
Just because one or two individuals believe that monster machines should be employed for a map doesn't mean that I'll modify anything.
It is and will continue to be made for small to medium-sized machines.
The chart also shows three more fruits: triticale, rye, and spelt.
Since I find stones, dead wood clearance, and wood transport annoying, I have enlarged my orders with them. Since it is my map, there will be no disputes.
There were fifty valuables buried, but I had to search for them.
On the map, merging fields won't function because every farmland is arranged such that it affects the fields or the areas where I believe you may develop.
In response to inquiries, I will not be expanding the farmlands.
It will continue to be the case that some fences and structures cannot be demolished.
Now for the autodrive players: the map incorporates AD courses. No matter the difficulty level or if AD is in the mod folder, if you don't follow the steps below, the courses will be deleted when you start a new game.
You hit NO when Autodrive asks whether it should construct courses when you launch the save game for the first time.
You will have to start a new save game or make some yourself if you choose "yes," since the courses I gave you will be deleted.
The map includes the AD courses, so if you ask why not each one separately, the answer is obviously no.
You may receive assistance by posting in the FELIZ –> QUESTIONS & REPORTS section.
PM reports will be disregarded; there are plenty of moderators in Washington, DC, who are just as capable as I am, but just in that particular region.
I will not alter anything just because someone dislikes a stick or stone.
I'm pleased to share my map with you, but I won't change it because someone doesn't like it.
Changelog: +
V1.4.0.0 NEW SCORE IS NEEDED; further test runner cleaning; fixed multiple reported defects; corrected translations; Highlands Fishing is ready; it is highly advised to enable it to prevent mistakes.
V1.3.0.2 Tree lime increased; no new score needed; modified mod desk version; thanks to Guiguigaming for the French translation
Version 1.3.0.1
No new save game is needed, only a little adjustment for the mustard in the loader wagon and the grill image.
Final Version V1.3
I have two other projects going on, so this is the final version for now, however there may be some small adjustments.
1.3.0.0 Changelog
PF REQUIRED A NEW SAVE; I prepared the PF and made my own soil map. Humusaktiv was included as a cover crop for PF. New chopped crops were viburnum, silage corn, and green rye. New crops included were field grass, mustard, and clover. Permission is given.
Hay, straw, wood, and clover pellets are among the new pellets being produced.
Version 1.2.0.1 Ducks have been added; no new save is needed.
Changelog 1.2.0.0 – completely new road system installed – all field paths rebuilt – rice fields installed on Arable Land 80 – compost registered and boosted in greenhouses – Composter at the allotment garden – farmlands revised, farmland errors removed – Farm 3 farmland separated from the forest – several sheep pastures installed – new fence at the grain sales point – AD courses completely revised – Cowstal Farm 2 rebuilt and milk trigger installed – sheep pasture at the sawmill rebuilt – Guru's fish pond fish production installed – Grill at Farm 2 Grafenhof, processes raw fish – new preview image received
Version 1.1.0.1
Unfortunately, the fixed compost had to be removed once again, which resulted in more texture issues. NO NEED FOR A NEW SAVE STATUS
1.1.0.0 Changelog
We really need a new save!
All of the small farm productions' doors opened, all fields had new textures, the ground had been smoothed, floating trees had been lowered, signposts had been placed, some improvements had been made to the farm buildings, a fence had been erected around the olive vines, an orange plantation had been installed, and compost could be spread on the fields.
Version 1.0.0.3 The cowshed and pigsty may now be used to drain milk and manure. Version 1.0.0.2
Bale issues were resolved in Changelog 1.0.0.1; the map was cleaned up; the textures and folder structure were modified; the XML work was completed; the missing collis were added; the objects were positioned appropriately; the signposts were inserted; and the advertising courses were updated.
Thanks to Tamara von Graf
Tutaj udostępniam wam moją modową mapę Feliz, może wciąż ma swoje szorstkie krawędzie, ale ogólnie stała się fajną mapą.
Oto Feliz dla LS25
Została ona całkowicie wywrócona do góry nogami i oprócz modelu wysokości, który jest dość imponujący pod pewnymi względami, oferuje wszystkie standardy Gigantów.
-> 54 pola
-> liczne obszary pod zabudowę lub wypas
Wbudowane są również trzy farmy, przy czym farma Dya i farma Hansen mogą być hojnie rozbudowywane przy odrobinie pracy.
Środkowej farmy nie można jednak rozbudować.
Każda farma ma produkcję polową do produkcji towarów potrzebnych do utrzymania pola, a każda farma jest wyposażona w różne małe produkcje na doskonały początek.
Jest też farma Kubusia Puchatka i mały ogródek działkowy. Unikałbym dużych maszyn, ponieważ w niektórych miejscach na mapie długie i duże maszyny mają trudności z poruszaniem się.
Nie zmienię niczego tylko dlatego, że jedna lub dwie osoby uważają, że na mapie powinny być używane maszyny-potwory.
Jest ona przeznaczona dla małych i średnich maszyn i tak pozostanie.
Na mapie znajdują się trzy dodatkowe owoce:
żyto, orkisz i pszenżyto.
Rozszerzyłem zlecenia o kamienie, usuwanie martwego drewna i transport drewna, bo mnie irytują, a to moja mapa, więc bez dyskusji.
50 przedmiotów kolekcjonerskich zostało ukrytych, ale nie wiem gdzie, także muszę poszukać.
Łączenie pól nie będzie działać na mapie, wszystkie pola uprawne są w taki sposób, że wpływają na pola lub gdzie myślę, że można budować.
Pytania o to, czy rozszerzę pola uprawne: NIE
Niektóre budynki i ogrodzenia nie mogą zostać zburzone i tak pozostanie.
Przejdźmy teraz do graczy z automatycznym napędem:
Trasy AD są wbudowane w mapę. Postępuj zgodnie z poniższymi instrukcjami, w przeciwnym razie trasy znikną po rozpoczęciu nowej gry - bez względu na poziom trudności i to, czy masz AD w folderze modów.
Kiedy uruchamiasz zapis gry po raz pierwszy, Autodrive zapyta cię, czy ma utworzyć trasy - naciśnij NIE!
Jeśli naciśniesz tak, kursy ode mnie znikną i będziesz musiał rozpocząć nowy zapis gry lub utworzyć je samodzielnie.
Jeśli teraz powiesz, dlaczego nie kursy AD indywidualnie - wyraźne NIE, ponieważ mapa je ma.
Napisz w dziale FELIZ -> PYTANIA I ZGŁOSZENIA - tam uzyskasz pomoc.
Zgłoszenia przez PM będą ignorowane, na DC jest wystarczająco dużo moderatorów, którzy mogą pomóc tak samo jak ja, ale tylko w tym obszarze.
NIE będę wprowadzał żadnych modyfikacji tylko dlatego, że komuś nie podoba się jakiś kamień lub patyk.
To moja mapa, którą chętnie się z wami podzielę, ale nie będę jej modyfikować, bo komuś się nie podoba.
Credits:
Tamara_von_Graf
Oto Feliz dla LS25
Została ona całkowicie wywrócona do góry nogami i oprócz modelu wysokości, który jest dość imponujący pod pewnymi względami, oferuje wszystkie standardy Gigantów.
-> 54 pola
-> liczne obszary pod zabudowę lub wypas
Wbudowane są również trzy farmy, przy czym farma Dya i farma Hansen mogą być hojnie rozbudowywane przy odrobinie pracy.
Środkowej farmy nie można jednak rozbudować.
Każda farma ma produkcję polową do produkcji towarów potrzebnych do utrzymania pola, a każda farma jest wyposażona w różne małe produkcje na doskonały początek.
Jest też farma Kubusia Puchatka i mały ogródek działkowy. Unikałbym dużych maszyn, ponieważ w niektórych miejscach na mapie długie i duże maszyny mają trudności z poruszaniem się.
Nie zmienię niczego tylko dlatego, że jedna lub dwie osoby uważają, że na mapie powinny być używane maszyny-potwory.
Jest ona przeznaczona dla małych i średnich maszyn i tak pozostanie.
Na mapie znajdują się trzy dodatkowe owoce:
żyto, orkisz i pszenżyto.
Rozszerzyłem zlecenia o kamienie, usuwanie martwego drewna i transport drewna, bo mnie irytują, a to moja mapa, więc bez dyskusji.
50 przedmiotów kolekcjonerskich zostało ukrytych, ale nie wiem gdzie, także muszę poszukać.
Łączenie pól nie będzie działać na mapie, wszystkie pola uprawne są w taki sposób, że wpływają na pola lub gdzie myślę, że można budować.
Pytania o to, czy rozszerzę pola uprawne: NIE
Niektóre budynki i ogrodzenia nie mogą zostać zburzone i tak pozostanie.
Przejdźmy teraz do graczy z automatycznym napędem:
Trasy AD są wbudowane w mapę. Postępuj zgodnie z poniższymi instrukcjami, w przeciwnym razie trasy znikną po rozpoczęciu nowej gry - bez względu na poziom trudności i to, czy masz AD w folderze modów.
Kiedy uruchamiasz zapis gry po raz pierwszy, Autodrive zapyta cię, czy ma utworzyć trasy - naciśnij NIE!
Jeśli naciśniesz tak, kursy ode mnie znikną i będziesz musiał rozpocząć nowy zapis gry lub utworzyć je samodzielnie.
Jeśli teraz powiesz, dlaczego nie kursy AD indywidualnie - wyraźne NIE, ponieważ mapa je ma.
Napisz w dziale FELIZ -> PYTANIA I ZGŁOSZENIA - tam uzyskasz pomoc.
Zgłoszenia przez PM będą ignorowane, na DC jest wystarczająco dużo moderatorów, którzy mogą pomóc tak samo jak ja, ale tylko w tym obszarze.
NIE będę wprowadzał żadnych modyfikacji tylko dlatego, że komuś nie podoba się jakiś kamień lub patyk.
To moja mapa, którą chętnie się z wami podzielę, ale nie będę jej modyfikować, bo komuś się nie podoba.
Credits:
Tamara_von_Graf
Pobierz najnowszą wersję plików
Wersja: v 1.4Aktualizacja: 1 tydzień temu
Wielkość całkowita: 1020.46 MB FS25_Feliz_fs25planet.zip direct pobierz · 1020.46 MB · dodano 1 tydzień temu
You Might Also Like »
0 Uwagi
Nie ma żadnych komentarzy. Bądź pierwszy, który skomentuje!