
Map Feliz v 1.2
5/5,
2
głosy
Ostatnia aktualizacja
najnowszy
Wersja
v 1.2
2 dni temu
Here I am making my mod map Feliz available to you, it may still have its rough edges but on the whole it has become a nice map.
Here comes the Feliz for the LS25
It has been completely turned upside down and in addition to an elevation model, which is quite impressive in some respects, it offers all the Giants standards.
-> 54 fields
-> numerous areas for building or grazing
There are also three farms built in, whereby the Dya farm and the Hansen farm can be generously expanded with a little work.
The middle farm, however, cannot be expanded.
Every farm has a field production for producing goods that are needed for field maintenance and every farm is equipped with various small productions for a perfect start.
There is also a Winnie the Pooh farm and a small allotment garden. I would avoid large machines, because in some places on the map, the long and large machines in particular have difficulty getting around.
I won’t change anything just because one or two people think that monster machines should be used for a map.
It is designed for small to medium-sized machines and that will remain the case.
There are three additional fruits on the map:
rye, spelt and triticale.
I have expanded orders with stones, dead wood removal and wood transport because they annoy me and it is my map, so no discussions.
50 collectibles were hidden, but I don’t know where, I have to look too.
Merging fields will not work on the map, all farmlands are in such a way that they affect the fields or where I think you can build.
Questions about whether I will expand the farmlands: NO
Some buildings and fences cannot be torn down and that will remain the case.
So now to the autodrive players:
AD courses are built into the map. Follow the instructions below, otherwise the courses will be gone when you start a new game – no matter what difficulty level and whether you have AD in the mod folder.
When you start the save game for the first time, Autodrive will ask you if it should create courses – you press NO!
If you press yes, the courses from me will be gone and you will have to start a new save game or create some yourself.
If you now say why not the AD courses individually – a clear NO because the map has them.
Post in the FELIZ –> QUESTIONS & REPORTS area – you will get help there.
Reports via PM will be ignored, there are enough moderators in the DC who can help as well as me, but only in that area.
I will NOT make any modifications just because someone doesn’t like a stone or stick.
It is my map that I am happy to share with you, but I will not modify it because someone doesn’t like it.
Changelog:
Changelog 1.2.0.0
– Completely new road system installed
– All field paths rebuilt
– Rice fields installed on Arable Land 80
– Compost registered and boosted in greenhouses
– Composter at the allotment garden
– All cow pastures have a milk trigger
– All cow & sheep pastures have ball triggers in the pastures
– Free-range chickens at Grafenhof
– Farmlands revised, farmland errors removed
– Farm 3 farmland separated from the forest
– Several sheep pastures installed
– Several cow pastures installed
– Wholesale has opening hours
– New fence at the grain sales point
– AD courses completely revised
– Cowstal Farm 2 rebuilt and milk trigger installed
– Sheep pasture at the sawmill rebuilt
– Guru’s fish pond fish production installed
– Grill at Farm 2 Grafenhof, processes raw fish
– New preview image received
Version 1.1.0.1
Fixed compost unfortunately had to be removed again, causing texture errors when threshing. NO NEW SAVE STATUS NEEDED
Changelog 1.1.0.0
A NEW SAVE IS URGENTLY NEEDED!!!
– all doors of the small farm productions opened
– new textures on all fields
– ground smoothing carried out
– floating trees lowered
– signposts put up
– some improvements to the farm buildings
– fence put around the olive vines
– orange plantation installed
– compost can be spread on fields
Version 1.0.0.3
Manure and milk can now be drained from the cowshed and pigsty
Version 1.0.0.2
Bale problems fixed
Changelog 1.0.0.1
– Map cleaned up
– Textures adjusted
– Folder structure adjusted
– XML work
– Missing collis added
– Objects placed correctly
– Signposts added
– Ad courses revised
Credits:
Tamara_von_Graf
Here comes the Feliz for the LS25
It has been completely turned upside down and in addition to an elevation model, which is quite impressive in some respects, it offers all the Giants standards.
-> 54 fields
-> numerous areas for building or grazing
There are also three farms built in, whereby the Dya farm and the Hansen farm can be generously expanded with a little work.
The middle farm, however, cannot be expanded.
Every farm has a field production for producing goods that are needed for field maintenance and every farm is equipped with various small productions for a perfect start.
There is also a Winnie the Pooh farm and a small allotment garden. I would avoid large machines, because in some places on the map, the long and large machines in particular have difficulty getting around.
I won’t change anything just because one or two people think that monster machines should be used for a map.
It is designed for small to medium-sized machines and that will remain the case.
There are three additional fruits on the map:
rye, spelt and triticale.
I have expanded orders with stones, dead wood removal and wood transport because they annoy me and it is my map, so no discussions.
50 collectibles were hidden, but I don’t know where, I have to look too.
Merging fields will not work on the map, all farmlands are in such a way that they affect the fields or where I think you can build.
Questions about whether I will expand the farmlands: NO
Some buildings and fences cannot be torn down and that will remain the case.
So now to the autodrive players:
AD courses are built into the map. Follow the instructions below, otherwise the courses will be gone when you start a new game – no matter what difficulty level and whether you have AD in the mod folder.
When you start the save game for the first time, Autodrive will ask you if it should create courses – you press NO!
If you press yes, the courses from me will be gone and you will have to start a new save game or create some yourself.
If you now say why not the AD courses individually – a clear NO because the map has them.
Post in the FELIZ –> QUESTIONS & REPORTS area – you will get help there.
Reports via PM will be ignored, there are enough moderators in the DC who can help as well as me, but only in that area.
I will NOT make any modifications just because someone doesn’t like a stone or stick.
It is my map that I am happy to share with you, but I will not modify it because someone doesn’t like it.
Changelog:
Changelog 1.2.0.0
– Completely new road system installed
– All field paths rebuilt
– Rice fields installed on Arable Land 80
– Compost registered and boosted in greenhouses
– Composter at the allotment garden
– All cow pastures have a milk trigger
– All cow & sheep pastures have ball triggers in the pastures
– Free-range chickens at Grafenhof
– Farmlands revised, farmland errors removed
– Farm 3 farmland separated from the forest
– Several sheep pastures installed
– Several cow pastures installed
– Wholesale has opening hours
– New fence at the grain sales point
– AD courses completely revised
– Cowstal Farm 2 rebuilt and milk trigger installed
– Sheep pasture at the sawmill rebuilt
– Guru’s fish pond fish production installed
– Grill at Farm 2 Grafenhof, processes raw fish
– New preview image received
Version 1.1.0.1
Fixed compost unfortunately had to be removed again, causing texture errors when threshing. NO NEW SAVE STATUS NEEDED
Changelog 1.1.0.0
A NEW SAVE IS URGENTLY NEEDED!!!
– all doors of the small farm productions opened
– new textures on all fields
– ground smoothing carried out
– floating trees lowered
– signposts put up
– some improvements to the farm buildings
– fence put around the olive vines
– orange plantation installed
– compost can be spread on fields
Version 1.0.0.3
Manure and milk can now be drained from the cowshed and pigsty
Version 1.0.0.2
Bale problems fixed
Changelog 1.0.0.1
– Map cleaned up
– Textures adjusted
– Folder structure adjusted
– XML work
– Missing collis added
– Objects placed correctly
– Signposts added
– Ad courses revised
Credits:
Tamara_von_Graf
Tutaj udostępniam wam moją modową mapę Feliz, może wciąż ma swoje szorstkie krawędzie, ale ogólnie stała się fajną mapą.
Oto Feliz dla LS25
Została ona całkowicie wywrócona do góry nogami i oprócz modelu wysokości, który jest dość imponujący pod pewnymi względami, oferuje wszystkie standardy Gigantów.
-> 54 pola
-> liczne obszary pod zabudowę lub wypas
Wbudowane są również trzy farmy, przy czym farma Dya i farma Hansen mogą być hojnie rozbudowywane przy odrobinie pracy.
Środkowej farmy nie można jednak rozbudować.
Każda farma ma produkcję polową do produkcji towarów potrzebnych do utrzymania pola, a każda farma jest wyposażona w różne małe produkcje na doskonały początek.
Jest też farma Kubusia Puchatka i mały ogródek działkowy. Unikałbym dużych maszyn, ponieważ w niektórych miejscach na mapie długie i duże maszyny mają trudności z poruszaniem się.
Nie zmienię niczego tylko dlatego, że jedna lub dwie osoby uważają, że na mapie powinny być używane maszyny-potwory.
Jest ona przeznaczona dla małych i średnich maszyn i tak pozostanie.
Na mapie znajdują się trzy dodatkowe owoce:
żyto, orkisz i pszenżyto.
Rozszerzyłem zlecenia o kamienie, usuwanie martwego drewna i transport drewna, bo mnie irytują, a to moja mapa, więc bez dyskusji.
50 przedmiotów kolekcjonerskich zostało ukrytych, ale nie wiem gdzie, także muszę poszukać.
Łączenie pól nie będzie działać na mapie, wszystkie pola uprawne są w taki sposób, że wpływają na pola lub gdzie myślę, że można budować.
Pytania o to, czy rozszerzę pola uprawne: NIE
Niektóre budynki i ogrodzenia nie mogą zostać zburzone i tak pozostanie.
Przejdźmy teraz do graczy z automatycznym napędem:
Trasy AD są wbudowane w mapę. Postępuj zgodnie z poniższymi instrukcjami, w przeciwnym razie trasy znikną po rozpoczęciu nowej gry - bez względu na poziom trudności i to, czy masz AD w folderze modów.
Kiedy uruchamiasz zapis gry po raz pierwszy, Autodrive zapyta cię, czy ma utworzyć trasy - naciśnij NIE!
Jeśli naciśniesz tak, kursy ode mnie znikną i będziesz musiał rozpocząć nowy zapis gry lub utworzyć je samodzielnie.
Jeśli teraz powiesz, dlaczego nie kursy AD indywidualnie - wyraźne NIE, ponieważ mapa je ma.
Napisz w dziale FELIZ -> PYTANIA I ZGŁOSZENIA - tam uzyskasz pomoc.
Zgłoszenia przez PM będą ignorowane, na DC jest wystarczająco dużo moderatorów, którzy mogą pomóc tak samo jak ja, ale tylko w tym obszarze.
NIE będę wprowadzał żadnych modyfikacji tylko dlatego, że komuś nie podoba się jakiś kamień lub patyk.
To moja mapa, którą chętnie się z wami podzielę, ale nie będę jej modyfikować, bo komuś się nie podoba.
Credits:
Tamara_von_Graf
Oto Feliz dla LS25
Została ona całkowicie wywrócona do góry nogami i oprócz modelu wysokości, który jest dość imponujący pod pewnymi względami, oferuje wszystkie standardy Gigantów.
-> 54 pola
-> liczne obszary pod zabudowę lub wypas
Wbudowane są również trzy farmy, przy czym farma Dya i farma Hansen mogą być hojnie rozbudowywane przy odrobinie pracy.
Środkowej farmy nie można jednak rozbudować.
Każda farma ma produkcję polową do produkcji towarów potrzebnych do utrzymania pola, a każda farma jest wyposażona w różne małe produkcje na doskonały początek.
Jest też farma Kubusia Puchatka i mały ogródek działkowy. Unikałbym dużych maszyn, ponieważ w niektórych miejscach na mapie długie i duże maszyny mają trudności z poruszaniem się.
Nie zmienię niczego tylko dlatego, że jedna lub dwie osoby uważają, że na mapie powinny być używane maszyny-potwory.
Jest ona przeznaczona dla małych i średnich maszyn i tak pozostanie.
Na mapie znajdują się trzy dodatkowe owoce:
żyto, orkisz i pszenżyto.
Rozszerzyłem zlecenia o kamienie, usuwanie martwego drewna i transport drewna, bo mnie irytują, a to moja mapa, więc bez dyskusji.
50 przedmiotów kolekcjonerskich zostało ukrytych, ale nie wiem gdzie, także muszę poszukać.
Łączenie pól nie będzie działać na mapie, wszystkie pola uprawne są w taki sposób, że wpływają na pola lub gdzie myślę, że można budować.
Pytania o to, czy rozszerzę pola uprawne: NIE
Niektóre budynki i ogrodzenia nie mogą zostać zburzone i tak pozostanie.
Przejdźmy teraz do graczy z automatycznym napędem:
Trasy AD są wbudowane w mapę. Postępuj zgodnie z poniższymi instrukcjami, w przeciwnym razie trasy znikną po rozpoczęciu nowej gry - bez względu na poziom trudności i to, czy masz AD w folderze modów.
Kiedy uruchamiasz zapis gry po raz pierwszy, Autodrive zapyta cię, czy ma utworzyć trasy - naciśnij NIE!
Jeśli naciśniesz tak, kursy ode mnie znikną i będziesz musiał rozpocząć nowy zapis gry lub utworzyć je samodzielnie.
Jeśli teraz powiesz, dlaczego nie kursy AD indywidualnie - wyraźne NIE, ponieważ mapa je ma.
Napisz w dziale FELIZ -> PYTANIA I ZGŁOSZENIA - tam uzyskasz pomoc.
Zgłoszenia przez PM będą ignorowane, na DC jest wystarczająco dużo moderatorów, którzy mogą pomóc tak samo jak ja, ale tylko w tym obszarze.
NIE będę wprowadzał żadnych modyfikacji tylko dlatego, że komuś nie podoba się jakiś kamień lub patyk.
To moja mapa, którą chętnie się z wami podzielę, ale nie będę jej modyfikować, bo komuś się nie podoba.
Credits:
Tamara_von_Graf
Pobierz najnowszą wersję plików
Wersja: v 1.2Aktualizacja: 2 dni temu
Wielkość całkowita: 695.87 MB FS25_Feliz_V1_2_fs25planet.zip direct pobierz · 695.87 MB · dodano 2 dni temu
You Might Also Like »
0 Uwagi
Nie ma żadnych komentarzy. Bądź pierwszy, który skomentuje!