
Lindlar 4x v 5.0.4.1
0/5,
0
głosy
Ostatnia aktualizacja
najnowszy
Wersja
v 5.0.4.1
4 tygodnie temu
Mapa z terenem z regionu Lindlar:
Po wielu przepychankach, oto ostateczna wersja.
"Mapa nie ma przyjaciół".
Tak można opisać tę mapę. Moim zdaniem nie jest to coś na szybką rozgrywkę.
Będziesz potrzebował kilku modów:
3, które zainstalujesz ręcznie, a reszta zostanie pobrana przez mapę z ModHub.
Technicznie mapa jest wolna od błędów. Wizualnie są pewne niedociągnięcia, ale osobiście uważam je za akceptowalne.
W sklepie z maszynami rolniczymi nie ma punktu odrodzenia dla nieskonfigurowanych i naprawionych pojazdów, ponieważ 90% użytkowników i tak buduje warsztat na swojej farmie.
Podobnie nie ma gotowych obejść.
Koszt ziemi uprawnej jest następujący:
Zwykła łąka/pastwisko: 40 000 euro za hektar
Grunty orne: 160 000 euro za hektar
Obszary leśne: 400 000 euro za hektar
Grunty rolne w kamieniołomach (ID 201) kosztują około 1,2 miliona euro za 2,11 hektara.
Grunty rolne pod biogazownie (ID 203) kosztują około 1,8 miliona euro za 1,53 hektara.
Na mapie znajduje się 8 hotspotów, w których zlokalizowane są oryginalne farmy.
Wszystko jest więc dość drogie, co zwiększa atrakcyjność ekonomiczną, zwłaszcza na poziomie trudności "Trudny".
Changelog:
Wersja 5.0.4.1
Lista zmian
Dostosowano 45 pól, w tym połączenia umożliwiające tworzenie dużych pól.
Pole 232 to "gospodarstwo startowe", które należy do gracza zaraz po zakupie ziemi.
Znajduje się tam również kilka pojazdów startowych
Duży obszar leśny został ponownie podzielony.
Dostosowanie terenu na polu 173
Brama u dealera z ogrodzeniem może zostać zburzona, jeśli ktoś kupi większe pojazdy.
Nowe dodatkowe zależności
Wersja 5.0.2.0
Kolejna aktualizacja
Wprowadzono następujące zmiany
Ceny pól uprawnych zmniejszone o połowę
Misje można ponownie ukończyć za pomocą wypożyczonych pojazdów
Fabryka masła
Nowy młyn
Barki na rzece
Dostosowano niektóre linie ruchu
Zainstalowano nowy most
2 nowe zależności z modhub
Ogólnie poziom trudności został drastycznie obniżony.
Wymagany nowy zapis gry
Wersja 5.0.0.0
Większa aktualizacja, która nie musi być używana, ale ci, którzy chcą, mogą z niej skorzystać.
BRAK MOŻLIWOŚCI TRANSFERU SAVEGAME!!!!
Wiele pól uprawnych zostało przerysowanych/poprawionych
Dodano dodatkowych pieszych
Nowe zależności z ModHub
14 lokalizacji dla farm, od dużych do małych
Dodano mnóstwo dekoracji
Dodano więcej domów
Jeszcze bardziej upiększone wioski
Usunięto trawę z chodników tam, gdzie ją znaleziono.
Małe niespodzianki w ruchu drogowym
Nie używaj Steyra i zbiornika na gnojowicę (są dekoracjami)
V3.0
Tak więc, prawie gotowe
Dzięki Saschy z AustriaModding prawie wszystkie błędy zostały naprawione. W ciągu ostatnich kilku dni zainstalował zupełnie nową mapę bazową i wytrwale tropił wszystkie błędy.
Ogromne podziękowania ode mnie za to::thank you::thank you::thank you::thank you:
A teraz zmiany
Całkowicie nowa mapa bazowa
Standardowy kąt podłoża
Nienaruszona warstwa wapna
Rozszerzone tekstury podłoża teraz także w grze
Nowe ikony dla bydła mlecznego i handlu maszynami rolniczymi
Nowe ikony dla farm, rozbudowa w toku
Przemalowano nawierzchnię dróg
Trawa ponownie ustawiona
Drzewa powinny znajdować się na ziemi
Naprawiono błąd, który powodował spamowanie dziennika podczas młócenia.
Nowa rampa naprawcza
Instalacja nowych budynków do modowania
WIĘCEJ DRZEW nie jest już wymagane
Wymagany nowy zapis gry!!!!
Mam nadzieję, że to ostatni raz, w ciągu najbliższych 3 dni zostaną wprowadzone tylko hotfixy w obszarze trawy, krzaków i tekstur na poboczu drogi.
Wersja 2.1.0.3
Następujące zmiany
Dodano ruch drogowy, więcej splajnów do naśladowania
Dodano pieszych, więcej splajnów w przyszłości
Zmniejszono rozmiar warstwy informacyjnej, wyrównano nawożenie
Dodano więcej elementów dekoracyjnych :fan:
Niestety znowu z nowym save game, doświadczeni użytkownicy mogą mieć szczęście i mogą używać swoich, ale BEZ GWARANCJI!!!,
Jak tylko warstwa wapna zadziała, możliwe jest użycie SG
Warstwa wapna nadal uszkodzona (bez pomocy tak pozostanie)
V2.0.0.3
Następujące zmiany:
Kompletna struktura folderów odnowiona i usprawniona, prawie 500mb
Hotspoty dodane dla działek (zostaną rozszerzone)
Dodano hotspot dla kamieniołomu
Na prośbę społeczności potrzebne są tylko następujące mody
PlanET Modular BGA
Tony's Tankeck
Pakiet obory
Pakiet starej farmy
Bez limitu drzew
Fabryka wapna
FS25_AustriaModding_Modern_Shed
Stacja ratunkowa
Dodawalne wyzwalacze
Umieszczane żywopłoty
Farm Pack Volume 3
Ponadto zainstalowano więcej żywopłotów, dodano dekoracje
Przebudowano port
Shader został poprawiony, teraz powinieneś mieć przyzwoite cienie w nocy. Podczas testowania cienie są również w porządku w ciągu dnia, jeśli masz jakieś problemy, daj mi znać.
Znane błędy
Kalklayer wciąż wadliwy
Sklep z pojazdami w złej pozycji na mapie, nie mogę się go pozbyć, jeśli chcesz go wypróbować.......
Odradzasz się teraz przed sklepem z pojazdami.
Wymagany nowy SG, ponieważ wprowadzono zmiany terenu.
Wszystkie 255 pól uprawnych można obecnie kupić za pośrednictwem konsoli, występują problemy z krawędziami działek (nie można budować tuż przy krawędzi, nie wiem dlaczego).
Wersja 2.0.0.2
modDesc zmieniony
Naprawiono domy na polu 37 :fan:
usunięto zależność (truskawka nie jest już potrzebna) (produkcja truskawek premium) pole 217 jest zatem wolne dla innych rzeczy
usunięto zależność (gorzelnia/winnica, ponieważ sprzedaż towarów nie jest możliwa bez zmiany XML) (rozszerzenie produkcji) działki można swobodnie kupować
zaimplementowano różne prośby
Wielkie podziękowania dla wszystkich, którzy pomagają 🙂 :dziękuję:
Transfer savegame niezabezpieczony, na wszelki wypadek zacznij od nowa, sorry ale status beta. Pracuję nad umożliwieniem przenoszenia savegame'ów.
Pda zachowa status Google
Wersja 2.0.0.1
Wymagana nowa gra zapisu, przepraszamy
W porcie dodano targ farmerski, aby można było sprzedawać swoje towary. Kolejny znany problem, brak towarów z destylarni 😥
Różne korekty terenu
Kredyty:
DerGammler83
Po wielu przepychankach, oto ostateczna wersja.
"Mapa nie ma przyjaciół".
Tak można opisać tę mapę. Moim zdaniem nie jest to coś na szybką rozgrywkę.
Będziesz potrzebował kilku modów:
3, które zainstalujesz ręcznie, a reszta zostanie pobrana przez mapę z ModHub.
Technicznie mapa jest wolna od błędów. Wizualnie są pewne niedociągnięcia, ale osobiście uważam je za akceptowalne.
W sklepie z maszynami rolniczymi nie ma punktu odrodzenia dla nieskonfigurowanych i naprawionych pojazdów, ponieważ 90% użytkowników i tak buduje warsztat na swojej farmie.
Podobnie nie ma gotowych obejść.
Koszt ziemi uprawnej jest następujący:
Zwykła łąka/pastwisko: 40 000 euro za hektar
Grunty orne: 160 000 euro za hektar
Obszary leśne: 400 000 euro za hektar
Grunty rolne w kamieniołomach (ID 201) kosztują około 1,2 miliona euro za 2,11 hektara.
Grunty rolne pod biogazownie (ID 203) kosztują około 1,8 miliona euro za 1,53 hektara.
Na mapie znajduje się 8 hotspotów, w których zlokalizowane są oryginalne farmy.
Wszystko jest więc dość drogie, co zwiększa atrakcyjność ekonomiczną, zwłaszcza na poziomie trudności "Trudny".
Changelog:
Wersja 5.0.4.1
Lista zmian
Dostosowano 45 pól, w tym połączenia umożliwiające tworzenie dużych pól.
Pole 232 to "gospodarstwo startowe", które należy do gracza zaraz po zakupie ziemi.
Znajduje się tam również kilka pojazdów startowych
Duży obszar leśny został ponownie podzielony.
Dostosowanie terenu na polu 173
Brama u dealera z ogrodzeniem może zostać zburzona, jeśli ktoś kupi większe pojazdy.
Nowe dodatkowe zależności
Wersja 5.0.2.0
Kolejna aktualizacja
Wprowadzono następujące zmiany
Ceny pól uprawnych zmniejszone o połowę
Misje można ponownie ukończyć za pomocą wypożyczonych pojazdów
Fabryka masła
Nowy młyn
Barki na rzece
Dostosowano niektóre linie ruchu
Zainstalowano nowy most
2 nowe zależności z modhub
Ogólnie poziom trudności został drastycznie obniżony.
Wymagany nowy zapis gry
Wersja 5.0.0.0
Większa aktualizacja, która nie musi być używana, ale ci, którzy chcą, mogą z niej skorzystać.
BRAK MOŻLIWOŚCI TRANSFERU SAVEGAME!!!!
Wiele pól uprawnych zostało przerysowanych/poprawionych
Dodano dodatkowych pieszych
Nowe zależności z ModHub
14 lokalizacji dla farm, od dużych do małych
Dodano mnóstwo dekoracji
Dodano więcej domów
Jeszcze bardziej upiększone wioski
Usunięto trawę z chodników tam, gdzie ją znaleziono.
Małe niespodzianki w ruchu drogowym
Nie używaj Steyra i zbiornika na gnojowicę (są dekoracjami)
V3.0
Tak więc, prawie gotowe
Dzięki Saschy z AustriaModding prawie wszystkie błędy zostały naprawione. W ciągu ostatnich kilku dni zainstalował zupełnie nową mapę bazową i wytrwale tropił wszystkie błędy.
Ogromne podziękowania ode mnie za to::thank you::thank you::thank you::thank you:
A teraz zmiany
Całkowicie nowa mapa bazowa
Standardowy kąt podłoża
Nienaruszona warstwa wapna
Rozszerzone tekstury podłoża teraz także w grze
Nowe ikony dla bydła mlecznego i handlu maszynami rolniczymi
Nowe ikony dla farm, rozbudowa w toku
Przemalowano nawierzchnię dróg
Trawa ponownie ustawiona
Drzewa powinny znajdować się na ziemi
Naprawiono błąd, który powodował spamowanie dziennika podczas młócenia.
Nowa rampa naprawcza
Instalacja nowych budynków do modowania
WIĘCEJ DRZEW nie jest już wymagane
Wymagany nowy zapis gry!!!!
Mam nadzieję, że to ostatni raz, w ciągu najbliższych 3 dni zostaną wprowadzone tylko hotfixy w obszarze trawy, krzaków i tekstur na poboczu drogi.
Wersja 2.1.0.3
Następujące zmiany
Dodano ruch drogowy, więcej splajnów do naśladowania
Dodano pieszych, więcej splajnów w przyszłości
Zmniejszono rozmiar warstwy informacyjnej, wyrównano nawożenie
Dodano więcej elementów dekoracyjnych :fan:
Niestety znowu z nowym save game, doświadczeni użytkownicy mogą mieć szczęście i mogą używać swoich, ale BEZ GWARANCJI!!!,
Jak tylko warstwa wapna zadziała, możliwe jest użycie SG
Warstwa wapna nadal uszkodzona (bez pomocy tak pozostanie)
V2.0.0.3
Następujące zmiany:
Kompletna struktura folderów odnowiona i usprawniona, prawie 500mb
Hotspoty dodane dla działek (zostaną rozszerzone)
Dodano hotspot dla kamieniołomu
Na prośbę społeczności potrzebne są tylko następujące mody
PlanET Modular BGA
Tony's Tankeck
Pakiet obory
Pakiet starej farmy
Bez limitu drzew
Fabryka wapna
FS25_AustriaModding_Modern_Shed
Stacja ratunkowa
Dodawalne wyzwalacze
Umieszczane żywopłoty
Farm Pack Volume 3
Ponadto zainstalowano więcej żywopłotów, dodano dekoracje
Przebudowano port
Shader został poprawiony, teraz powinieneś mieć przyzwoite cienie w nocy. Podczas testowania cienie są również w porządku w ciągu dnia, jeśli masz jakieś problemy, daj mi znać.
Znane błędy
Kalklayer wciąż wadliwy
Sklep z pojazdami w złej pozycji na mapie, nie mogę się go pozbyć, jeśli chcesz go wypróbować.......
Odradzasz się teraz przed sklepem z pojazdami.
Wymagany nowy SG, ponieważ wprowadzono zmiany terenu.
Wszystkie 255 pól uprawnych można obecnie kupić za pośrednictwem konsoli, występują problemy z krawędziami działek (nie można budować tuż przy krawędzi, nie wiem dlaczego).
Wersja 2.0.0.2
modDesc zmieniony
Naprawiono domy na polu 37 :fan:
usunięto zależność (truskawka nie jest już potrzebna) (produkcja truskawek premium) pole 217 jest zatem wolne dla innych rzeczy
usunięto zależność (gorzelnia/winnica, ponieważ sprzedaż towarów nie jest możliwa bez zmiany XML) (rozszerzenie produkcji) działki można swobodnie kupować
zaimplementowano różne prośby
Wielkie podziękowania dla wszystkich, którzy pomagają 🙂 :dziękuję:
Transfer savegame niezabezpieczony, na wszelki wypadek zacznij od nowa, sorry ale status beta. Pracuję nad umożliwieniem przenoszenia savegame'ów.
Pda zachowa status Google
Wersja 2.0.0.1
Wymagana nowa gra zapisu, przepraszamy
W porcie dodano targ farmerski, aby można było sprzedawać swoje towary. Kolejny znany problem, brak towarów z destylarni 😥
Różne korekty terenu
Kredyty:
DerGammler83
Mapa z terenem z regionu Lindlar:
Po wielu próbach, oto ostateczna wersja.
"Mapa nie ma przyjaciół".
Tak można opisać tę mapę. Moim zdaniem nie jest to coś na szybką rozgrywkę.
Będziesz potrzebował kilku modów:
3, które zainstalujesz ręcznie, a reszta zostanie pobrana przez mapę z ModHub.
Technicznie mapa jest wolna od błędów. Wizualnie są pewne niedociągnięcia, ale osobiście uważam je za akceptowalne.
W sklepie z maszynami rolniczymi nie ma punktu odrodzenia dla nieskonfigurowanych i naprawionych pojazdów, ponieważ 90% użytkowników i tak buduje warsztat na swojej farmie.
Podobnie nie ma gotowych obejść.
Koszt ziemi uprawnej jest następujący:
Zwykła łąka/pastwisko: 40 000 euro za hektar
Grunty orne: 160 000 euro za hektar
Obszary leśne: 400 000 euro za hektar
Grunty rolne w kamieniołomach (ID 201) kosztują około 1,2 miliona euro za 2,11 hektara.
Grunty rolne pod biogazownie (ID 203) kosztują około 1,8 miliona euro za 1,53 hektara.
Na mapie znajduje się 8 hotspotów, w których zlokalizowane są oryginalne farmy.
Wszystko jest więc dość drogie, co zwiększa atrakcyjność ekonomiczną, zwłaszcza na poziomie trudności "Trudny".
Changelog:
Wersja 5.0.0.0
Większa aktualizacja, która nie musi być używana, ale ci, którzy chcą, mogą z niej skorzystać.
BRAK MOŻLIWOŚCI PRZENOSZENIA SAVEGAME'ÓW!!!!
Wiele pól uprawnych zostało przerysowanych/poprawionych
Dodano dodatkowych pieszych
Nowe zależności z ModHub
14 lokalizacji dla farm, od dużych do małych
Dodano mnóstwo dekoracji
Dodano więcej domów
Jeszcze bardziej upiększone wioski
Usunięto trawę z chodników tam, gdzie ją znaleziono.
Małe niespodzianki w ruchu drogowym
Nie używaj Steyra i zbiornika na gnojowicę (są dekoracjami)
V3.0
Tak więc, prawie gotowe
Dzięki Saschy z AustriaModding prawie wszystkie błędy zostały naprawione. W ciągu ostatnich kilku dni zainstalował zupełnie nową mapę bazową i wytrwale tropił wszystkie błędy.
Ogromne podziękowania ode mnie za to::thank you::thank you::thank you::thank you:
A teraz zmiany
Całkowicie nowa mapa bazowa
Standardowy kąt podłoża
Nienaruszona warstwa wapna
Rozszerzone tekstury podłoża teraz także w grze
Nowe ikony dla bydła mlecznego i handlu maszynami rolniczymi
Nowe ikony dla farm, rozbudowa w toku
Przemalowano nawierzchnię dróg
Trawa ponownie ustawiona
Drzewa powinny znajdować się na ziemi
Naprawiono błąd, który powodował spamowanie dziennika podczas młócenia.
Nowa rampa naprawcza
Instalacja nowych budynków do modowania
WIĘCEJ DRZEW nie jest już wymagane
Wymagany nowy zapis gry!!!!
Mam nadzieję, że to ostatni raz, w ciągu najbliższych 3 dni zostaną wprowadzone tylko hotfixy w obszarze trawy, krzaków i tekstur na poboczu drogi.
Wersja 2.1.0.3
Następujące zmiany
Dodano ruch drogowy, więcej splajnów do naśladowania
Dodano pieszych, więcej splajnów w przyszłości
Zmniejszono rozmiar warstwy informacyjnej, wyrównano nawożenie
Dodano więcej elementów dekoracyjnych :fan:
Niestety znowu z nowym save game, doświadczeni użytkownicy mogą mieć szczęście i mogą używać swoich, ale BEZ GWARANCJI!!!,
Jak tylko warstwa wapna zadziała, możliwe jest użycie SG
Warstwa wapna nadal uszkodzona (bez pomocy tak pozostanie)
V2.0.0.3
Następujące zmiany:
Kompletna struktura folderów odnowiona i usprawniona, prawie 500mb
Hotspoty dodane dla działek (zostaną rozszerzone)
Dodano hotspot dla kamieniołomu
Na prośbę społeczności potrzebne są tylko następujące mody
PlanET Modular BGA
Tony's Tankeck
Pakiet obory
Pakiet starej farmy
Bez limitu drzew
Fabryka wapna
FS25_AustriaModding_Modern_Shed
Stacja ratunkowa
Dodawalne wyzwalacze
Umieszczane żywopłoty
Farm Pack Volume 3
Ponadto zainstalowano więcej żywopłotów, dodano dekoracje
Przebudowano port
Shader został poprawiony, teraz powinieneś mieć przyzwoite cienie w nocy. Podczas testowania cienie są również w porządku w ciągu dnia, jeśli masz jakieś problemy, daj mi znać.
Znane błędy
Kalklayer wciąż wadliwy
Sklep z pojazdami w złej pozycji na mapie, nie mogę się go pozbyć, jeśli chcesz go wypróbować.......
Odradzasz się teraz przed sklepem z pojazdami.
Wymagany nowy SG, ponieważ wprowadzono zmiany terenu.
Wszystkie 255 pól uprawnych można obecnie kupić za pośrednictwem konsoli, występują problemy z krawędziami działek (nie można budować tuż przy krawędzi, nie wiem dlaczego).
Wersja 2.0.0.2
modDesc zmieniony
Naprawiono domy na polu 37 :fan:
usunięto zależność (truskawka nie jest już potrzebna) (produkcja truskawek premium) pole 217 jest zatem wolne dla innych rzeczy
usunięto zależność (gorzelnia/winnica, ponieważ sprzedaż towarów nie jest możliwa bez zmiany XML) (rozszerzenie produkcji) działki można swobodnie kupować
zaimplementowano różne prośby
Wielkie podziękowania dla wszystkich, którzy pomagają 🙂 :dziękuję:
Transfer savegame niezabezpieczony, na wszelki wypadek zacznij od nowa, sorry ale status beta. Pracuję nad umożliwieniem przenoszenia savegame'ów.
Pda zachowa status Google
Wersja 2.0.0.1
Wymagana nowa gra zapisu, przepraszamy
W porcie dodano targ farmerski, aby można było sprzedawać swoje towary. Kolejny znany problem, brak towarów z destylarni 😥
Różne poprawki terenu
Kredyty:
DerGammler83
Po wielu próbach, oto ostateczna wersja.
"Mapa nie ma przyjaciół".
Tak można opisać tę mapę. Moim zdaniem nie jest to coś na szybką rozgrywkę.
Będziesz potrzebował kilku modów:
3, które zainstalujesz ręcznie, a reszta zostanie pobrana przez mapę z ModHub.
Technicznie mapa jest wolna od błędów. Wizualnie są pewne niedociągnięcia, ale osobiście uważam je za akceptowalne.
W sklepie z maszynami rolniczymi nie ma punktu odrodzenia dla nieskonfigurowanych i naprawionych pojazdów, ponieważ 90% użytkowników i tak buduje warsztat na swojej farmie.
Podobnie nie ma gotowych obejść.
Koszt ziemi uprawnej jest następujący:
Zwykła łąka/pastwisko: 40 000 euro za hektar
Grunty orne: 160 000 euro za hektar
Obszary leśne: 400 000 euro za hektar
Grunty rolne w kamieniołomach (ID 201) kosztują około 1,2 miliona euro za 2,11 hektara.
Grunty rolne pod biogazownie (ID 203) kosztują około 1,8 miliona euro za 1,53 hektara.
Na mapie znajduje się 8 hotspotów, w których zlokalizowane są oryginalne farmy.
Wszystko jest więc dość drogie, co zwiększa atrakcyjność ekonomiczną, zwłaszcza na poziomie trudności "Trudny".
Changelog:
Wersja 5.0.0.0
Większa aktualizacja, która nie musi być używana, ale ci, którzy chcą, mogą z niej skorzystać.
BRAK MOŻLIWOŚCI PRZENOSZENIA SAVEGAME'ÓW!!!!
Wiele pól uprawnych zostało przerysowanych/poprawionych
Dodano dodatkowych pieszych
Nowe zależności z ModHub
14 lokalizacji dla farm, od dużych do małych
Dodano mnóstwo dekoracji
Dodano więcej domów
Jeszcze bardziej upiększone wioski
Usunięto trawę z chodników tam, gdzie ją znaleziono.
Małe niespodzianki w ruchu drogowym
Nie używaj Steyra i zbiornika na gnojowicę (są dekoracjami)
V3.0
Tak więc, prawie gotowe
Dzięki Saschy z AustriaModding prawie wszystkie błędy zostały naprawione. W ciągu ostatnich kilku dni zainstalował zupełnie nową mapę bazową i wytrwale tropił wszystkie błędy.
Ogromne podziękowania ode mnie za to::thank you::thank you::thank you::thank you:
A teraz zmiany
Całkowicie nowa mapa bazowa
Standardowy kąt podłoża
Nienaruszona warstwa wapna
Rozszerzone tekstury podłoża teraz także w grze
Nowe ikony dla bydła mlecznego i handlu maszynami rolniczymi
Nowe ikony dla farm, rozbudowa w toku
Przemalowano nawierzchnię dróg
Trawa ponownie ustawiona
Drzewa powinny znajdować się na ziemi
Naprawiono błąd, który powodował spamowanie dziennika podczas młócenia.
Nowa rampa naprawcza
Instalacja nowych budynków do modowania
WIĘCEJ DRZEW nie jest już wymagane
Wymagany nowy zapis gry!!!!
Mam nadzieję, że to ostatni raz, w ciągu najbliższych 3 dni zostaną wprowadzone tylko hotfixy w obszarze trawy, krzaków i tekstur na poboczu drogi.
Wersja 2.1.0.3
Następujące zmiany
Dodano ruch drogowy, więcej splajnów do naśladowania
Dodano pieszych, więcej splajnów w przyszłości
Zmniejszono rozmiar warstwy informacyjnej, wyrównano nawożenie
Dodano więcej elementów dekoracyjnych :fan:
Niestety znowu z nowym save game, doświadczeni użytkownicy mogą mieć szczęście i mogą używać swoich, ale BEZ GWARANCJI!!!,
Jak tylko warstwa wapna zadziała, możliwe jest użycie SG
Warstwa wapna nadal uszkodzona (bez pomocy tak pozostanie)
V2.0.0.3
Następujące zmiany:
Kompletna struktura folderów odnowiona i usprawniona, prawie 500mb
Hotspoty dodane dla działek (zostaną rozszerzone)
Dodano hotspot dla kamieniołomu
Na prośbę społeczności potrzebne są tylko następujące mody
PlanET Modular BGA
Tony's Tankeck
Pakiet obory
Pakiet starej farmy
Bez limitu drzew
Fabryka wapna
FS25_AustriaModding_Modern_Shed
Stacja ratunkowa
Dodawalne wyzwalacze
Umieszczane żywopłoty
Farm Pack Volume 3
Ponadto zainstalowano więcej żywopłotów, dodano dekoracje
Przebudowano port
Shader został poprawiony, teraz powinieneś mieć przyzwoite cienie w nocy. Podczas testowania cienie są również w porządku w ciągu dnia, jeśli masz jakieś problemy, daj mi znać.
Znane błędy
Kalklayer wciąż wadliwy
Sklep z pojazdami w złej pozycji na mapie, nie mogę się go pozbyć, jeśli chcesz go wypróbować.......
Odradzasz się teraz przed sklepem z pojazdami.
Wymagany nowy SG, ponieważ wprowadzono zmiany terenu.
Wszystkie 255 pól uprawnych można obecnie kupić za pośrednictwem konsoli, występują problemy z krawędziami działek (nie można budować tuż przy krawędzi, nie wiem dlaczego).
Wersja 2.0.0.2
modDesc zmieniony
Naprawiono domy na polu 37 :fan:
usunięto zależność (truskawka nie jest już potrzebna) (produkcja truskawek premium) pole 217 jest zatem wolne dla innych rzeczy
usunięto zależność (gorzelnia/winnica, ponieważ sprzedaż towarów nie jest możliwa bez zmiany XML) (rozszerzenie produkcji) działki można swobodnie kupować
zaimplementowano różne prośby
Wielkie podziękowania dla wszystkich, którzy pomagają 🙂 :dziękuję:
Transfer savegame niezabezpieczony, na wszelki wypadek zacznij od nowa, sorry ale status beta. Pracuję nad umożliwieniem przenoszenia savegame'ów.
Pda zachowa status Google
Wersja 2.0.0.1
Wymagana nowa gra zapisu, przepraszamy
W porcie dodano targ farmerski, aby można było sprzedawać swoje towary. Kolejny znany problem, brak towarów z destylarni 😥
Różne poprawki terenu
Kredyty:
DerGammler83
Wideoklipy
Pobierz najnowszą wersję plików
Wersja: v 5.0.4.1Aktualizacja: 4 tygodnie temu
Wielkość całkowita: 772.43 MB FS25_Lindlar_V5_0_4_1_fs25planet.zip direct pobierz · 772.43 MB · dodano 4 tygodnie temu
You Might Also Like »
0 Uwagi
Nie ma żadnych komentarzy. Bądź pierwszy, który skomentuje!