New Grass Texture v 1.3
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Version
v 1.3
il y a 3 mois
Une texture d'herbe de prairie plutôt que l'aspect classique de l'herbe des champs. Personnellement, je pense que c'est mieux pour les performances. À certains égards, l'herbe des champs du jeu sollicite beaucoup les ressources. Avec des marguerites et des pissenlits.
Après avoir décompressé et copié le dossier « grass », remplacez le dossier « grass » par le dossier « grass » nouvellement copié dans le dossier « foliage » situé dans le répertoire de votre jeu de base ou dans le dossier « mod map », s'il existe. (CRÉEZ UNE SAUVEGARDE ORIGINALE !)
Modifiez les valeurs de densité dans le fichier grass.xml si vous rencontrez des problèmes de performances. Faites-moi savoir si vous rencontrez d'autres problèmes.
Journal des modifications : +
V1.3.0.0 ajoute une version avec le nombre standard (jeu de base) de stades de croissance, ce qui devrait, je l'espère, résoudre plusieurs difficultés qui m'ont été signalées. Elle inclut également un résumé des différences et des problèmes potentiels liés aux stades de croissance supplémentaires.
V1.2.0.0 – inclut quelques conseils et instructions
V1.2.0.0 Ajout d’un remplissage d’herbe et de foin alternatif ; ajout de textures au feuillage de la pelouse et aux plans Modification de la probabilité d’apparition de l’herbe des champs et des pissenlits dans les textures meadowUS et grass
V1.0.0.2 : léger nettoyage des dossiers ; correction des chemins d’accès aux textures dans i3d pour qu’il fonctionne sur les modmaps ; légèrement ajusté la probabilité d'apparition des pissenlits et des marguerites ; ajouté un état harvestReady2 avec davantage d'herbe de champ sèche ; ajouté une texture d'herbe de champ verte fraîche dans l'état harvestReady ; et ajouté une version « prairie » de la texture avec des mauvaises herbes, de l'herbe de champ et d'autres végétaux.
Il suffit de cliquer sur « Remplacer » après avoir collé le dossier « grass » dans le dossier « foliage » de votre jeu de base. Vous pouvez également effectuer cette opération dans le dossier « modmap ». Vous devez ajouter un dossier nommé « foliage » dans le même dossier que la carte si la modmap n'en possède pas déjà un. En d'autres termes, ouvrez la carte après avoir collé le dossier « grass » et/ou « meadow » à l'aide d'un éditeur de texte dans i3d. Ensuite, utilisez Ctrl+F pour rechercher « grass » et « meadow ». Pour obtenir le XML requis, modifiez le chemin d'accès au fichier. Dans la plupart des cas, il s'agit simplement de « foliage/grass/grass.xml » et « foliage/meadowUS/meadowUS.xml ». Enregistrez le document. Vous avez terminé. Bravo ! (FAITES DES SAUVEGARDES À CHAQUE FOIS !)
Merci à M. LackofSkill
Après avoir décompressé et copié le dossier « grass », remplacez le dossier « grass » par le dossier « grass » nouvellement copié dans le dossier « foliage » situé dans le répertoire de votre jeu de base ou dans le dossier « mod map », s'il existe. (CRÉEZ UNE SAUVEGARDE ORIGINALE !)
Modifiez les valeurs de densité dans le fichier grass.xml si vous rencontrez des problèmes de performances. Faites-moi savoir si vous rencontrez d'autres problèmes.
Journal des modifications : +
V1.3.0.0 ajoute une version avec le nombre standard (jeu de base) de stades de croissance, ce qui devrait, je l'espère, résoudre plusieurs difficultés qui m'ont été signalées. Elle inclut également un résumé des différences et des problèmes potentiels liés aux stades de croissance supplémentaires.
V1.2.0.0 – inclut quelques conseils et instructions
V1.2.0.0 Ajout d’un remplissage d’herbe et de foin alternatif ; ajout de textures au feuillage de la pelouse et aux plans Modification de la probabilité d’apparition de l’herbe des champs et des pissenlits dans les textures meadowUS et grass
V1.0.0.2 : léger nettoyage des dossiers ; correction des chemins d’accès aux textures dans i3d pour qu’il fonctionne sur les modmaps ; légèrement ajusté la probabilité d'apparition des pissenlits et des marguerites ; ajouté un état harvestReady2 avec davantage d'herbe de champ sèche ; ajouté une texture d'herbe de champ verte fraîche dans l'état harvestReady ; et ajouté une version « prairie » de la texture avec des mauvaises herbes, de l'herbe de champ et d'autres végétaux.
Il suffit de cliquer sur « Remplacer » après avoir collé le dossier « grass » dans le dossier « foliage » de votre jeu de base. Vous pouvez également effectuer cette opération dans le dossier « modmap ». Vous devez ajouter un dossier nommé « foliage » dans le même dossier que la carte si la modmap n'en possède pas déjà un. En d'autres termes, ouvrez la carte après avoir collé le dossier « grass » et/ou « meadow » à l'aide d'un éditeur de texte dans i3d. Ensuite, utilisez Ctrl+F pour rechercher « grass » et « meadow ». Pour obtenir le XML requis, modifiez le chemin d'accès au fichier. Dans la plupart des cas, il s'agit simplement de « foliage/grass/grass.xml » et « foliage/meadowUS/meadowUS.xml ». Enregistrez le document. Vous avez terminé. Bravo ! (FAITES DES SAUVEGARDES À CHAQUE FOIS !)
Merci à M. LackofSkill
Version
v 1.2
il y a 9 mois
MeadowGrass texture rather than the typical field grass look. Personally, I think it's better for performance. In certain ways, the in-game field grass is quite taxing on performance. With daisies and dandelions.
After unzipping and copying the grass folder, replace the "grass" folder with the newly copied grass folder in the foliage folder located in your base game directory or mod map, if one is present. (DOUBLE-CHECK THE ORIGINAL!)
Adjust the density numbers in the grass.xml file if you're experiencing performance problems. Tell me if you have any additional problems.
Changelog: +
V1.2.0.0 Added grass fill and alternate hay; added texture to the lawn foliageThe potential for dandelions and field grass in both meadowUS and grass texture is altered by plane textures.
Added harvestReady2 state with more dry field grass; added fresh green fieldgrass texture in the harvestReady state; added a meadow version of the texture with weeds, field grass, and other foliage; cleaned up folders a bit; fixed texture paths in i3d so it also works on modmaps; adjusted the probability of dandelions and daisies a bit.
Simply click Replace after pasting the grass folder into your base-game foliage folder. Alternately, do the operation in the modmap folder. You must add a folder named "foliage" in the same folder as the map if the modmap does not already have one.In other words, open the map after pasting in the grass and/or meadow folder.using a text editor in i3d. Next, search for "grass" and "meadow" by pressing control+F. To get the required XML, change the file path. Normally, it's simply "foliage/grass/grass.xml" and, in this instance, "foliage/meadowUS/meadowUS.xml." Save the document. You're finished. Well done! (MAKE BACKUPS EVERY TIME!)
Thanks to Mr. LackofSkill
After unzipping and copying the grass folder, replace the "grass" folder with the newly copied grass folder in the foliage folder located in your base game directory or mod map, if one is present. (DOUBLE-CHECK THE ORIGINAL!)
Adjust the density numbers in the grass.xml file if you're experiencing performance problems. Tell me if you have any additional problems.
Changelog: +
V1.2.0.0 Added grass fill and alternate hay; added texture to the lawn foliageThe potential for dandelions and field grass in both meadowUS and grass texture is altered by plane textures.
Added harvestReady2 state with more dry field grass; added fresh green fieldgrass texture in the harvestReady state; added a meadow version of the texture with weeds, field grass, and other foliage; cleaned up folders a bit; fixed texture paths in i3d so it also works on modmaps; adjusted the probability of dandelions and daisies a bit.
Simply click Replace after pasting the grass folder into your base-game foliage folder. Alternately, do the operation in the modmap folder. You must add a folder named "foliage" in the same folder as the map if the modmap does not already have one.In other words, open the map after pasting in the grass and/or meadow folder.using a text editor in i3d. Next, search for "grass" and "meadow" by pressing control+F. To get the required XML, change the file path. Normally, it's simply "foliage/grass/grass.xml" and, in this instance, "foliage/meadowUS/meadowUS.xml." Save the document. You're finished. Well done! (MAKE BACKUPS EVERY TIME!)
Thanks to Mr. LackofSkill