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v 5.0.4.1
il y a 4 semaines
Carte avec le terrain de la région de Lindlar :
Après de nombreux allers-retours, voici la version finale.
"La carte n'a pas d'amis.
C'est ainsi que l'on pourrait décrire cette carte. A mon avis, elle n'est pas faite pour être jouée rapidement.
Vous aurez besoin de quelques mods :
3 que vous installerez manuellement, et le reste sera téléchargé par la carte depuis le ModHub.
Techniquement, la carte est exempte d'erreurs. Visuellement, il y a quelques défauts, mais je les trouve personnellement acceptables.
Au concessionnaire de machines agricoles, il n'y a pas de point de spawn pour déconfigurer et réparer les véhicules, car 90 % des utilisateurs construisent de toute façon leur atelier dans leur ferme.
De même, il n'y a pas de cours de ferme préfabriquées.
Le coût des terres agricoles est structuré comme suit :
Simple prairie/pâturage : 40 000 euros par hectare
Terres arables : 160 000 euros par hectare
Forêts : 400 000 euros par hectare
Les terres agricoles de carrière (ID 201) coûtent environ 1,2 million d'euros pour 2,11 hectares.
Les terres agricoles de l'usine de biogaz (ID 203) coûtent environ 1,8 million d'euros pour 1,53 hectare.
Il y a 8 points chauds sur la carte où se trouvent des cours de ferme originales.
Tout est donc assez cher, ce qui augmente l'attrait économique, surtout en difficulté "Hard".
Changelog :
Version 5.0.4.1
Changelog
45 champs ajustés, y compris des connexions pour créer de grands champs
Le champ 232 est une "ferme de départ" qui vous appartient dès que vous achetez le terrain.
Quelques véhicules de départ s'y trouvent également
La grande zone forestière a été divisée à nouveau
Ajustement du terrain au champ 173
Le portail du concessionnaire avec la clôture peut être démoli si quelqu'un achète des véhicules plus grands.
Nouvelle dépendance supplémentaire
Version 5.0.2.0
Autre mise à jour
Les modifications suivantes ont été apportées
Les prix des terres agricoles ont été divisés par deux
Les missions peuvent à nouveau être accomplies avec des véhicules de location
Fabrique de beurre
Nouveau moulin
Péniches sur la rivière
Ajustement de certaines lignes de circulation
Nouveau pont installé
2 nouvelles dépendances du modhub
En général, le niveau de difficulté a été drastiquement réduit
Nouvelle sauvegarde nécessaire
Version 5.0.0.0
Une mise à jour plus importante qui n'a pas besoin d'être utilisée, mais ceux qui le souhaitent peuvent l'utiliser.
PAS DE TRANSFERT DE SAUVEGARDE POSSIBLE !!!!
De nombreuses terres agricoles ont été redessinées/corrigées
Ajout de piétons supplémentaires
Nouvelle dépendance du ModHub
14 emplacements pour les fermes, allant de la plus grande à la plus petite
Des tonnes de décorations ajoutées
Plus de maisons ajoutées
Villages encore plus embellis
L'herbe a été enlevée des trottoirs là où elle se trouvait
Petites surprises dans la circulation routière
Ne pas utiliser le Steyr et la citerne à lisier (ce sont des décorations)
V3.0
Voilà, c'est presque terminé
Grâce à Sascha d'AustriaModding, presque toutes les erreurs ont été corrigées. Ces derniers jours, il a installé une toute nouvelle carte de base et a traqué avec acharnement toutes les erreurs.
Un grand merci de ma part pour cela:merci::merci::merci::merci::merci::merci :
Et maintenant, les changements
Carte de base entièrement nouvelle
Angle d'inclinaison standard
Couche de chaux intacte
Textures du sol étendues maintenant aussi dans le jeu
Nouvelles icônes pour le commerce du bétail laitier et des machines agricoles
Nouvelles icônes pour les fermes, expansion en cours
Surface des routes repeinte
L'herbe a été redéfinie
Les arbres devraient tous être au sol
Correction d'une erreur qui provoquait des spams dans le journal lors du battage
Nouvelle rampe de réparation
Installation des nouveaux bâtiments de modding
PLUS D'ARBRES n'est plus nécessaire
Nouvelle sauvegarde nécessaire !!!!
J'espère que c'est la dernière fois, dans les 3 prochains jours, seuls des correctifs seront apportés dans le domaine de l'herbe, des buissons et des textures sur le bord de la route.
Version 2.1.0.3
Les changements suivants
Trafic ajouté, plus de splines à suivre
Ajout d'un piéton, plus de splines à suivre
Réduction de la taille de la couche d'information, même fertilisation
Plus d'objets décoratifs ajoutés :fan :
Malheureusement, encore une fois avec une nouvelle sauvegarde, les utilisateurs expérimentés peuvent avoir de la chance et utiliser la leur, mais SANS GARANTIE !!!,
Dès que la couche de chaux fonctionne, il est possible d'utiliser le SG
La couche de chaux est toujours défectueuse (sans aide, elle le restera).
V2.0.0.3
Les changements suivants ont été apportés :
Structure complète des dossiers renouvelée et rationalisée, près de 500mb
Ajout de points chauds pour les parcelles (sera étendu)
Ajout d'un hotspot pour les carrières
A la demande de la communauté, seuls les mods suivants sont nécessaires
PlanET Modular BGA
Tony's Tankeck
Pack étable
Pack vieille ferme
No Tree Limit
Usine de chaux
FS25_AustriaModding_Modern_Shed
Poste de secours
Déclencheurs ajoutables
Haies plaçables
Farm Pack Volume 3
En outre, quelques haies supplémentaires ont été installées, des décorations ont été ajoutées
Le port a été reconstruit
Shader révisé, vous devriez maintenant avoir des ombres décentes la nuit à nouveau. Les ombres sont également correctes pendant la journée lors des tests, si vous avez des problèmes, n'hésitez pas à m'en faire part.
Erreurs connues
Kalklayer toujours défectueux
Le magasin de véhicules est mal placé sur la carte, je n'arrive pas à m'en débarrasser, si vous voulez l'essayer.......
Vous apparaissez maintenant devant le magasin de véhicules.
Un nouveau SG est nécessaire car il y a eu des ajustements de terrain.
Les 255 terres agricoles peuvent actuellement être achetées via la console, il y a des problèmes avec les bords de la parcelle (vous ne pouvez pas construire jusqu'au bord, je ne sais pas pourquoi).
Version 2.0.0.2
modDesc modifié
Houses at field 37 fixed :fan :
dépendance supprimée (la fraise n'est plus nécessaire) (production de fraises premium) le champ 217 est donc libre pour d'autres choses
dépendance supprimée (distillerie/vinerie, car la vente des produits n'est pas possible sans changer le XML) (expansion de la production) les parcelles peuvent être achetées librement
diverses demandes mises en oeuvre
Un grand merci à tous ceux qui nous aident 🙂 :merci :
Transfert de sauvegarde non sécurisé, recommencer par précaution, désolé mais statut beta. Je travaille à rendre possible le transfert des sauvegardes.
Pda conservera le statut Google
Version 2.0.0.1
Nouvelle sauvegarde nécessaire, désolé
Un marché fermier a été ajouté au port pour que vos marchandises puissent être vendues. Un autre problème connu, pas de marchandises de la distillerie 😥.
Divers ajustements de terrain
Crédits :
DerGammler83
Après de nombreux allers-retours, voici la version finale.
"La carte n'a pas d'amis.
C'est ainsi que l'on pourrait décrire cette carte. A mon avis, elle n'est pas faite pour être jouée rapidement.
Vous aurez besoin de quelques mods :
3 que vous installerez manuellement, et le reste sera téléchargé par la carte depuis le ModHub.
Techniquement, la carte est exempte d'erreurs. Visuellement, il y a quelques défauts, mais je les trouve personnellement acceptables.
Au concessionnaire de machines agricoles, il n'y a pas de point de spawn pour déconfigurer et réparer les véhicules, car 90 % des utilisateurs construisent de toute façon leur atelier dans leur ferme.
De même, il n'y a pas de cours de ferme préfabriquées.
Le coût des terres agricoles est structuré comme suit :
Simple prairie/pâturage : 40 000 euros par hectare
Terres arables : 160 000 euros par hectare
Forêts : 400 000 euros par hectare
Les terres agricoles de carrière (ID 201) coûtent environ 1,2 million d'euros pour 2,11 hectares.
Les terres agricoles de l'usine de biogaz (ID 203) coûtent environ 1,8 million d'euros pour 1,53 hectare.
Il y a 8 points chauds sur la carte où se trouvent des cours de ferme originales.
Tout est donc assez cher, ce qui augmente l'attrait économique, surtout en difficulté "Hard".
Changelog :
Version 5.0.4.1
Changelog
45 champs ajustés, y compris des connexions pour créer de grands champs
Le champ 232 est une "ferme de départ" qui vous appartient dès que vous achetez le terrain.
Quelques véhicules de départ s'y trouvent également
La grande zone forestière a été divisée à nouveau
Ajustement du terrain au champ 173
Le portail du concessionnaire avec la clôture peut être démoli si quelqu'un achète des véhicules plus grands.
Nouvelle dépendance supplémentaire
Version 5.0.2.0
Autre mise à jour
Les modifications suivantes ont été apportées
Les prix des terres agricoles ont été divisés par deux
Les missions peuvent à nouveau être accomplies avec des véhicules de location
Fabrique de beurre
Nouveau moulin
Péniches sur la rivière
Ajustement de certaines lignes de circulation
Nouveau pont installé
2 nouvelles dépendances du modhub
En général, le niveau de difficulté a été drastiquement réduit
Nouvelle sauvegarde nécessaire
Version 5.0.0.0
Une mise à jour plus importante qui n'a pas besoin d'être utilisée, mais ceux qui le souhaitent peuvent l'utiliser.
PAS DE TRANSFERT DE SAUVEGARDE POSSIBLE !!!!
De nombreuses terres agricoles ont été redessinées/corrigées
Ajout de piétons supplémentaires
Nouvelle dépendance du ModHub
14 emplacements pour les fermes, allant de la plus grande à la plus petite
Des tonnes de décorations ajoutées
Plus de maisons ajoutées
Villages encore plus embellis
L'herbe a été enlevée des trottoirs là où elle se trouvait
Petites surprises dans la circulation routière
Ne pas utiliser le Steyr et la citerne à lisier (ce sont des décorations)
V3.0
Voilà, c'est presque terminé
Grâce à Sascha d'AustriaModding, presque toutes les erreurs ont été corrigées. Ces derniers jours, il a installé une toute nouvelle carte de base et a traqué avec acharnement toutes les erreurs.
Un grand merci de ma part pour cela:merci::merci::merci::merci::merci::merci :
Et maintenant, les changements
Carte de base entièrement nouvelle
Angle d'inclinaison standard
Couche de chaux intacte
Textures du sol étendues maintenant aussi dans le jeu
Nouvelles icônes pour le commerce du bétail laitier et des machines agricoles
Nouvelles icônes pour les fermes, expansion en cours
Surface des routes repeinte
L'herbe a été redéfinie
Les arbres devraient tous être au sol
Correction d'une erreur qui provoquait des spams dans le journal lors du battage
Nouvelle rampe de réparation
Installation des nouveaux bâtiments de modding
PLUS D'ARBRES n'est plus nécessaire
Nouvelle sauvegarde nécessaire !!!!
J'espère que c'est la dernière fois, dans les 3 prochains jours, seuls des correctifs seront apportés dans le domaine de l'herbe, des buissons et des textures sur le bord de la route.
Version 2.1.0.3
Les changements suivants
Trafic ajouté, plus de splines à suivre
Ajout d'un piéton, plus de splines à suivre
Réduction de la taille de la couche d'information, même fertilisation
Plus d'objets décoratifs ajoutés :fan :
Malheureusement, encore une fois avec une nouvelle sauvegarde, les utilisateurs expérimentés peuvent avoir de la chance et utiliser la leur, mais SANS GARANTIE !!!,
Dès que la couche de chaux fonctionne, il est possible d'utiliser le SG
La couche de chaux est toujours défectueuse (sans aide, elle le restera).
V2.0.0.3
Les changements suivants ont été apportés :
Structure complète des dossiers renouvelée et rationalisée, près de 500mb
Ajout de points chauds pour les parcelles (sera étendu)
Ajout d'un hotspot pour les carrières
A la demande de la communauté, seuls les mods suivants sont nécessaires
PlanET Modular BGA
Tony's Tankeck
Pack étable
Pack vieille ferme
No Tree Limit
Usine de chaux
FS25_AustriaModding_Modern_Shed
Poste de secours
Déclencheurs ajoutables
Haies plaçables
Farm Pack Volume 3
En outre, quelques haies supplémentaires ont été installées, des décorations ont été ajoutées
Le port a été reconstruit
Shader révisé, vous devriez maintenant avoir des ombres décentes la nuit à nouveau. Les ombres sont également correctes pendant la journée lors des tests, si vous avez des problèmes, n'hésitez pas à m'en faire part.
Erreurs connues
Kalklayer toujours défectueux
Le magasin de véhicules est mal placé sur la carte, je n'arrive pas à m'en débarrasser, si vous voulez l'essayer.......
Vous apparaissez maintenant devant le magasin de véhicules.
Un nouveau SG est nécessaire car il y a eu des ajustements de terrain.
Les 255 terres agricoles peuvent actuellement être achetées via la console, il y a des problèmes avec les bords de la parcelle (vous ne pouvez pas construire jusqu'au bord, je ne sais pas pourquoi).
Version 2.0.0.2
modDesc modifié
Houses at field 37 fixed :fan :
dépendance supprimée (la fraise n'est plus nécessaire) (production de fraises premium) le champ 217 est donc libre pour d'autres choses
dépendance supprimée (distillerie/vinerie, car la vente des produits n'est pas possible sans changer le XML) (expansion de la production) les parcelles peuvent être achetées librement
diverses demandes mises en oeuvre
Un grand merci à tous ceux qui nous aident 🙂 :merci :
Transfert de sauvegarde non sécurisé, recommencer par précaution, désolé mais statut beta. Je travaille à rendre possible le transfert des sauvegardes.
Pda conservera le statut Google
Version 2.0.0.1
Nouvelle sauvegarde nécessaire, désolé
Un marché fermier a été ajouté au port pour que vos marchandises puissent être vendues. Un autre problème connu, pas de marchandises de la distillerie 😥.
Divers ajustements de terrain
Crédits :
DerGammler83
Carte avec le terrain de la région de Lindlar :
Après de nombreux allers-retours, voici la version finale.
"La carte n'a pas d'amis.
C'est ainsi que l'on pourrait décrire cette carte. A mon avis, elle n'est pas faite pour être jouée rapidement.
Vous aurez besoin de quelques mods :
3 que vous installerez manuellement, et le reste sera téléchargé par la carte depuis le ModHub.
Techniquement, la carte est exempte d'erreurs. Visuellement, il y a quelques défauts, mais je les trouve personnellement acceptables.
Au concessionnaire de machines agricoles, il n'y a pas de point de spawn pour déconfigurer et réparer les véhicules, car 90 % des utilisateurs construisent de toute façon leur atelier dans leur ferme.
De même, il n'y a pas de cours de ferme préfabriquées.
Le coût des terres agricoles est structuré comme suit :
Simple prairie/pâturage : 40 000 euros par hectare
Terres arables : 160 000 euros par hectare
Forêts : 400 000 euros par hectare
Les terres agricoles de carrière (ID 201) coûtent environ 1,2 million d'euros pour 2,11 hectares.
Les terres agricoles de l'usine de biogaz (ID 203) coûtent environ 1,8 million d'euros pour 1,53 hectare.
Il y a 8 points chauds sur la carte où se trouvent des cours de ferme originales.
Tout est donc assez cher, ce qui augmente l'attrait économique, surtout en difficulté "Hard".
Changelog :
Version 5.0.0.0
Une mise à jour plus importante qui n'a pas besoin d'être utilisée, mais ceux qui le souhaitent peuvent l'utiliser.
PAS DE TRANSFERT DE SAUVEGARDE POSSIBLE !!!!
Beaucoup de terres agricoles redessinées/corrigées
Ajout de piétons supplémentaires
Nouvelle dépendance du ModHub
14 emplacements pour les fermes, allant de la plus grande à la plus petite
Des tonnes de décorations ajoutées
Plus de maisons ajoutées
Villages encore plus embellis
L'herbe a été enlevée des trottoirs là où elle se trouvait
Petites surprises dans la circulation routière
Ne pas utiliser le Steyr et la citerne à lisier (ce sont des décorations)
V3.0
Voilà, c'est presque terminé
Grâce à Sascha d'AustriaModding, presque toutes les erreurs ont été corrigées. Ces derniers jours, il a installé une toute nouvelle carte de base et a traqué avec acharnement toutes les erreurs.
Un grand merci de ma part pour cela:merci::merci::merci::merci::merci::merci :
Et maintenant, les changements
Carte de base entièrement nouvelle
Angle d'inclinaison standard
Couche de chaux intacte
Textures du sol étendues maintenant aussi dans le jeu
Nouvelles icônes pour le commerce du bétail laitier et des machines agricoles
Nouvelles icônes pour les fermes, expansion en cours
Surface des routes repeinte
L'herbe a été redéfinie
Les arbres devraient tous être au sol
Correction d'une erreur qui provoquait des spams dans le journal lors du battage
Nouvelle rampe de réparation
Installation des nouveaux bâtiments de modding
PLUS D'ARBRES n'est plus nécessaire
Nouvelle sauvegarde nécessaire !!!!
J'espère que c'est la dernière fois, dans les 3 prochains jours, seuls des correctifs seront apportés dans le domaine de l'herbe, des buissons et des textures sur le bord de la route.
Version 2.1.0.3
Les changements suivants
Trafic ajouté, plus de splines à suivre
Ajout d'un piéton, plus de splines à suivre
Réduction de la taille de la couche d'information, même fertilisation
Plus d'objets décoratifs ajoutés :fan :
Malheureusement, encore une fois avec une nouvelle sauvegarde, les utilisateurs expérimentés peuvent avoir de la chance et utiliser la leur, mais SANS GARANTIE !!!,
Dès que la couche de chaux fonctionne, il est possible d'utiliser le SG
La couche de chaux est toujours défectueuse (sans aide, elle le restera).
V2.0.0.3
Les changements suivants ont été apportés :
Structure complète des dossiers renouvelée et rationalisée, près de 500mb
Ajout de points chauds pour les parcelles (sera étendu)
Ajout d'un hotspot pour les carrières
A la demande de la communauté, seuls les mods suivants sont nécessaires
PlanET Modular BGA
Tony's Tankeck
Pack étable
Pack vieille ferme
No Tree Limit
Usine de chaux
FS25_AustriaModding_Modern_Shed
Poste de secours
Déclencheurs ajoutables
Haies plaçables
Farm Pack Volume 3
En outre, quelques haies supplémentaires ont été installées, des décorations ont été ajoutées
Le port a été reconstruit
Shader révisé, vous devriez maintenant avoir des ombres décentes la nuit à nouveau. Les ombres sont également correctes pendant la journée lors des tests, si vous avez des problèmes, n'hésitez pas à m'en faire part.
Erreurs connues
Kalklayer toujours défectueux
Le magasin de véhicules est mal placé sur la carte, je n'arrive pas à m'en débarrasser, si vous voulez l'essayer.......
Vous apparaissez maintenant devant le magasin de véhicules.
Un nouveau SG est nécessaire car il y a eu des ajustements de terrain.
Les 255 terres agricoles peuvent actuellement être achetées via la console, il y a des problèmes avec les bords de la parcelle (vous ne pouvez pas construire jusqu'au bord, je ne sais pas pourquoi).
Version 2.0.0.2
modDesc modifié
Houses at field 37 fixed :fan :
dépendance supprimée (la fraise n'est plus nécessaire) (production de fraises premium) le champ 217 est donc libre pour d'autres choses
dépendance supprimée (distillerie/vinerie, car la vente des produits n'est pas possible sans changer le XML) (expansion de la production) les parcelles peuvent être achetées librement
diverses demandes mises en oeuvre
Un grand merci à tous ceux qui nous aident 🙂 :merci :
Transfert de sauvegarde non sécurisé, recommencer par précaution, désolé mais statut beta. Je travaille à rendre possible le transfert des sauvegardes.
Pda conservera le statut Google
Version 2.0.0.1
Nouvelle sauvegarde nécessaire, désolé
Un marché fermier a été ajouté au port pour que vos marchandises puissent être vendues. Un autre problème connu, pas de marchandises de la distillerie 😥.
Divers ajustements de terrain
Crédits :
DerGammler83
Après de nombreux allers-retours, voici la version finale.
"La carte n'a pas d'amis.
C'est ainsi que l'on pourrait décrire cette carte. A mon avis, elle n'est pas faite pour être jouée rapidement.
Vous aurez besoin de quelques mods :
3 que vous installerez manuellement, et le reste sera téléchargé par la carte depuis le ModHub.
Techniquement, la carte est exempte d'erreurs. Visuellement, il y a quelques défauts, mais je les trouve personnellement acceptables.
Au concessionnaire de machines agricoles, il n'y a pas de point de spawn pour déconfigurer et réparer les véhicules, car 90 % des utilisateurs construisent de toute façon leur atelier dans leur ferme.
De même, il n'y a pas de cours de ferme préfabriquées.
Le coût des terres agricoles est structuré comme suit :
Simple prairie/pâturage : 40 000 euros par hectare
Terres arables : 160 000 euros par hectare
Forêts : 400 000 euros par hectare
Les terres agricoles de carrière (ID 201) coûtent environ 1,2 million d'euros pour 2,11 hectares.
Les terres agricoles de l'usine de biogaz (ID 203) coûtent environ 1,8 million d'euros pour 1,53 hectare.
Il y a 8 points chauds sur la carte où se trouvent des cours de ferme originales.
Tout est donc assez cher, ce qui augmente l'attrait économique, surtout en difficulté "Hard".
Changelog :
Version 5.0.0.0
Une mise à jour plus importante qui n'a pas besoin d'être utilisée, mais ceux qui le souhaitent peuvent l'utiliser.
PAS DE TRANSFERT DE SAUVEGARDE POSSIBLE !!!!
Beaucoup de terres agricoles redessinées/corrigées
Ajout de piétons supplémentaires
Nouvelle dépendance du ModHub
14 emplacements pour les fermes, allant de la plus grande à la plus petite
Des tonnes de décorations ajoutées
Plus de maisons ajoutées
Villages encore plus embellis
L'herbe a été enlevée des trottoirs là où elle se trouvait
Petites surprises dans la circulation routière
Ne pas utiliser le Steyr et la citerne à lisier (ce sont des décorations)
V3.0
Voilà, c'est presque terminé
Grâce à Sascha d'AustriaModding, presque toutes les erreurs ont été corrigées. Ces derniers jours, il a installé une toute nouvelle carte de base et a traqué avec acharnement toutes les erreurs.
Un grand merci de ma part pour cela:merci::merci::merci::merci::merci::merci :
Et maintenant, les changements
Carte de base entièrement nouvelle
Angle d'inclinaison standard
Couche de chaux intacte
Textures du sol étendues maintenant aussi dans le jeu
Nouvelles icônes pour le commerce du bétail laitier et des machines agricoles
Nouvelles icônes pour les fermes, expansion en cours
Surface des routes repeinte
L'herbe a été redéfinie
Les arbres devraient tous être au sol
Correction d'une erreur qui provoquait des spams dans le journal lors du battage
Nouvelle rampe de réparation
Installation des nouveaux bâtiments de modding
PLUS D'ARBRES n'est plus nécessaire
Nouvelle sauvegarde nécessaire !!!!
J'espère que c'est la dernière fois, dans les 3 prochains jours, seuls des correctifs seront apportés dans le domaine de l'herbe, des buissons et des textures sur le bord de la route.
Version 2.1.0.3
Les changements suivants
Trafic ajouté, plus de splines à suivre
Ajout d'un piéton, plus de splines à suivre
Réduction de la taille de la couche d'information, même fertilisation
Plus d'objets décoratifs ajoutés :fan :
Malheureusement, encore une fois avec une nouvelle sauvegarde, les utilisateurs expérimentés peuvent avoir de la chance et utiliser la leur, mais SANS GARANTIE !!!,
Dès que la couche de chaux fonctionne, il est possible d'utiliser le SG
La couche de chaux est toujours défectueuse (sans aide, elle le restera).
V2.0.0.3
Les changements suivants ont été apportés :
Structure complète des dossiers renouvelée et rationalisée, près de 500mb
Ajout de points chauds pour les parcelles (sera étendu)
Ajout d'un hotspot pour les carrières
A la demande de la communauté, seuls les mods suivants sont nécessaires
PlanET Modular BGA
Tony's Tankeck
Pack étable
Pack vieille ferme
No Tree Limit
Usine de chaux
FS25_AustriaModding_Modern_Shed
Poste de secours
Déclencheurs ajoutables
Haies plaçables
Farm Pack Volume 3
En outre, quelques haies supplémentaires ont été installées, des décorations ont été ajoutées
Le port a été reconstruit
Shader révisé, vous devriez maintenant avoir des ombres décentes la nuit à nouveau. Les ombres sont également correctes pendant la journée lors des tests, si vous avez des problèmes, n'hésitez pas à m'en faire part.
Erreurs connues
Kalklayer toujours défectueux
Le magasin de véhicules est mal placé sur la carte, je n'arrive pas à m'en débarrasser, si vous voulez l'essayer.......
Vous apparaissez maintenant devant le magasin de véhicules.
Un nouveau SG est nécessaire car il y a eu des ajustements de terrain.
Les 255 terres agricoles peuvent actuellement être achetées via la console, il y a des problèmes avec les bords de la parcelle (vous ne pouvez pas construire jusqu'au bord, je ne sais pas pourquoi).
Version 2.0.0.2
modDesc modifié
Houses at field 37 fixed :fan :
dépendance supprimée (la fraise n'est plus nécessaire) (production de fraises premium) le champ 217 est donc libre pour d'autres choses
dépendance supprimée (distillerie/vinerie, car la vente des produits n'est pas possible sans changer le XML) (expansion de la production) les parcelles peuvent être achetées librement
diverses demandes mises en oeuvre
Un grand merci à tous ceux qui nous aident 🙂 :merci :
Transfert de sauvegarde non sécurisé, recommencer par précaution, désolé mais statut beta. Je travaille à rendre possible le transfert des sauvegardes.
Pda conservera le statut Google
Version 2.0.0.1
Nouvelle sauvegarde nécessaire, désolé
Un marché fermier a été ajouté au port pour que vos marchandises puissent être vendues. Un autre problème connu, pas de marchandises de la distillerie 😥.
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