
Fed Mods Pack v 1.7
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Changelog
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v 1.7
vor 3 Wochen
9 Multisilos: Apart from the typical grain varieties, a variety of different fillings, such as peas, beans, spinach, etc., may also be used in the multisilos: You can store spinach, peas, beans, fertilizer, and more. Almost everything that can be transported in a trailer
Five extensions for silos: Expand the multisilos' storage capacity.
Five pastures for animals: Moreover, feed and water capabilities are greatly expanded in pastures that may be customized to accommodate additional cows, chickens, pigs, sheep, and goats.
Four retail locations: Here, you may buy and store seeds, fertilizer, lime, and poison.
Multieinkauf: Purchasing bulk commodities and grains of various kinds
Direct sales of wood: This is a fast and simple way to sell wood.
2 Water withdrawals: Water may be easily filled at the hydrant or field well for free.
Changelog: Mods Pack 1.7 – Alfalfa hay bale hall description corrected – Bale hall display fill level indicators slightly shifted – BGA wedge silo back wall changed again (thanks to Cobra) – Server error message FS25_Fed_Mods_Pack/data/objects/pallets/fillableThe water trigger on the huge pigpen should be corrected, and the player vehicle trigger on the large sheepfold should be switched to the player vehicle trigger (a benefit of the Automatic Gate Mod).
Three bale halls are included in Mods Pack 1.6 and #8211 for the storage of bales or bulk commodities. Bulk output is also feasible with the Production Storage Control Mod.
To make emptying the big trailer simpler, the liquid triggers for the storage of manure and liquid were switched.
In order to keep the dung mounds attached to the stables, they were once again changed.
The roofs of the enormous pigpen and poultry coop were covered with snow.
The water tarp for the sheep corral was moved to the proper spot.
Improved allocation of the spawners for the sheep pen pallets.
1.5.1.0 Mods Pack
The old, unnecessary bale trigger was taken out of the cowshed so that AD could drive in without any issues.
AD is able to drive into the 25 million silo now that the collision has been repaired.
The pigpen and big chicken coop's straw bale trigger is somewhat increased.
The animal pastures' capacity for feed and water significantly expanded.
After patch 1.7, manure heap extensions were once again repaired (thanks to Achimobil).
Moved the leap point and information trigger for the chicken coop
Adjustments based on the Giants TestRunner tool
Mods Pack 1.5.0.0
* Collisions at the 25 million multi-silo optimized for AD
* Increased capacity in the cow pasture for water and feed
* Collisions at the chicken coop side window eliminated (really)
* Ducks may enter the chicken coops and offer down
Mods Pack 1.4.1.0 – BGA Wedge Silo Bug HotFix Mods Pack 1.4.0.0 – New multi-storage for liquids – New expansion for the liquids storage – New fast diesel filling station – New manure/digestate storage – The three manure heaps are now also available for purchase as a manure heap expansion – The three large multi-silos are now better positioned in terms of height – The cowpen water level indicator moved accordingly – The cowpen manure loading area was slightly lowered – The manure heaps can now be renamed – The cabinet in the large sheeppen is now positioned correctly – The pig pasture now has larger triggers for bales, water, and feed – The collision in the side window of the chicken coop has been removed; the BGA Wedge Silo walls should now be watertight; the power box at the 1.2 million silo now has a collision; the cowshed with the feeding robot has added a second milk tank; the manure heap's range for the large chicken coop and pigsty has been increased; the small chicken coop's animal trigger has been enlarged and moved; the small chicken coop's feed marker has been moved appropriately; a few more collisions have been added; the small chicken coop now produces manure; a few more collisions have been installed; the floating fuse box at the sheep barn and cow barn has been moved appropriately; the sheep will only provide manure after an upcoming map update (the exact time is still unknown); the sheep will only provide manure after an upcoming map update (the exact date is still unknown); the sheep will only provide manure after an upcoming map update (the exact time is still unknown); the cowshed with feeding robot no longer creates an additional standard meadow is no longer able to be colored except for the doors.
Mods Pack 1.3.0.0
– XL cowshed with space for 800 cattle (can be expanded with meadow)
– XL cowshed with space for 800 cattle with feeding robot (can be expanded with meadow)
– XL pigsty with space for 1000 pigs (can be expanded with meadow)
– XL pigsty with space for 1500 pigs
– XL chicken coop with space for 5000 animals
– XL chicken coop with space for 1600 animals (can be expanded with meadow)
– XL sheep barn with space for at least 800 sheep (can be expanded with meadow)
– The number of animals in all animal barns/enclosures has been increased when pastures are built
– 3 placeable manure heaps
– 2 wood storage facilities, storage of wood and removal of log pallets
– The lamps from the BGA silos have been moved to the appropriate height
– Cotton can now be bought loose from the Multifruit silos outsource (On the NF March)
– BGA wedge silo trigger areas / collision changed
Preview Mods Pack 1.2.1.0
– Improved dike sheep for easier placement
– Collision in the trough for the dike sheep installed
– All multifruits made purchasable in the shopping station
– The storage areas for fertilizer, seed and lime now have a discharge pipe and particle animation
– A bale trigger installed in the small sheep pen
– Optimizations according to the Giants Test Runner Tool
Mods Pack 1.2.0.2 – Flax is now included in the price list – Multibuy silo particle animation has been repositioned appropriately beneath the pipe – MultiSilo4000 now has the correct collision – a new silo extension in the farmhouse category with a sleeping function – a doormat with a sleeping function – floodlight for a brighter yard
Mods Pack 1.2.0.1 – Flax is now included in the price list; Multibuy silo particle animation has been repositioned appropriately beneath the pipe; MultiSilo4000 now has the correct collision; a new silo extension with a capacity of 2 million; a doormat under the farmhouse category that has a sleeping function; and floodlights for a brighter yard
Version 1.2 – All 9 multi-silos are ready to accommodate the various fruits of the NF marsh; Both BGA silos now accept alfalfa; Multi-buy station is enlarged; a new sheep/goat enclosure for dikes is added; a small placeable fence is added; Spanish translation is added; the water and feed triggers for the sheep/goat pasture are larger; the water and feed triggers for the cow pasture are larger; the collision of the multi-silos has been adjusted and slightly enlarged; all multi-silos are now able to accommodate bales (straw, hay, silage, grass, wood chips, etc.); and the multi-buy silo is enlarged to accommodate all trailers.
Large BGA drive-through silo, large BGA wedge silo, placeable workshop trigger repair, and typo in direct wood sales rectified
FedAction is credited.
Five extensions for silos: Expand the multisilos' storage capacity.
Five pastures for animals: Moreover, feed and water capabilities are greatly expanded in pastures that may be customized to accommodate additional cows, chickens, pigs, sheep, and goats.
Four retail locations: Here, you may buy and store seeds, fertilizer, lime, and poison.
Multieinkauf: Purchasing bulk commodities and grains of various kinds
Direct sales of wood: This is a fast and simple way to sell wood.
2 Water withdrawals: Water may be easily filled at the hydrant or field well for free.
Changelog: Mods Pack 1.7 – Alfalfa hay bale hall description corrected – Bale hall display fill level indicators slightly shifted – BGA wedge silo back wall changed again (thanks to Cobra) – Server error message FS25_Fed_Mods_Pack/data/objects/pallets/fillableThe water trigger on the huge pigpen should be corrected, and the player vehicle trigger on the large sheepfold should be switched to the player vehicle trigger (a benefit of the Automatic Gate Mod).
Three bale halls are included in Mods Pack 1.6 and #8211 for the storage of bales or bulk commodities. Bulk output is also feasible with the Production Storage Control Mod.
To make emptying the big trailer simpler, the liquid triggers for the storage of manure and liquid were switched.
In order to keep the dung mounds attached to the stables, they were once again changed.
The roofs of the enormous pigpen and poultry coop were covered with snow.
The water tarp for the sheep corral was moved to the proper spot.
Improved allocation of the spawners for the sheep pen pallets.
1.5.1.0 Mods Pack
The old, unnecessary bale trigger was taken out of the cowshed so that AD could drive in without any issues.
AD is able to drive into the 25 million silo now that the collision has been repaired.
The pigpen and big chicken coop's straw bale trigger is somewhat increased.
The animal pastures' capacity for feed and water significantly expanded.
After patch 1.7, manure heap extensions were once again repaired (thanks to Achimobil).
Moved the leap point and information trigger for the chicken coop
Adjustments based on the Giants TestRunner tool
Mods Pack 1.5.0.0
* Collisions at the 25 million multi-silo optimized for AD
* Increased capacity in the cow pasture for water and feed
* Collisions at the chicken coop side window eliminated (really)
* Ducks may enter the chicken coops and offer down
Mods Pack 1.4.1.0 – BGA Wedge Silo Bug HotFix Mods Pack 1.4.0.0 – New multi-storage for liquids – New expansion for the liquids storage – New fast diesel filling station – New manure/digestate storage – The three manure heaps are now also available for purchase as a manure heap expansion – The three large multi-silos are now better positioned in terms of height – The cowpen water level indicator moved accordingly – The cowpen manure loading area was slightly lowered – The manure heaps can now be renamed – The cabinet in the large sheeppen is now positioned correctly – The pig pasture now has larger triggers for bales, water, and feed – The collision in the side window of the chicken coop has been removed; the BGA Wedge Silo walls should now be watertight; the power box at the 1.2 million silo now has a collision; the cowshed with the feeding robot has added a second milk tank; the manure heap's range for the large chicken coop and pigsty has been increased; the small chicken coop's animal trigger has been enlarged and moved; the small chicken coop's feed marker has been moved appropriately; a few more collisions have been added; the small chicken coop now produces manure; a few more collisions have been installed; the floating fuse box at the sheep barn and cow barn has been moved appropriately; the sheep will only provide manure after an upcoming map update (the exact time is still unknown); the sheep will only provide manure after an upcoming map update (the exact date is still unknown); the sheep will only provide manure after an upcoming map update (the exact time is still unknown); the cowshed with feeding robot no longer creates an additional standard meadow is no longer able to be colored except for the doors.
Mods Pack 1.3.0.0
– XL cowshed with space for 800 cattle (can be expanded with meadow)
– XL cowshed with space for 800 cattle with feeding robot (can be expanded with meadow)
– XL pigsty with space for 1000 pigs (can be expanded with meadow)
– XL pigsty with space for 1500 pigs
– XL chicken coop with space for 5000 animals
– XL chicken coop with space for 1600 animals (can be expanded with meadow)
– XL sheep barn with space for at least 800 sheep (can be expanded with meadow)
– The number of animals in all animal barns/enclosures has been increased when pastures are built
– 3 placeable manure heaps
– 2 wood storage facilities, storage of wood and removal of log pallets
– The lamps from the BGA silos have been moved to the appropriate height
– Cotton can now be bought loose from the Multifruit silos outsource (On the NF March)
– BGA wedge silo trigger areas / collision changed
Preview Mods Pack 1.2.1.0
– Improved dike sheep for easier placement
– Collision in the trough for the dike sheep installed
– All multifruits made purchasable in the shopping station
– The storage areas for fertilizer, seed and lime now have a discharge pipe and particle animation
– A bale trigger installed in the small sheep pen
– Optimizations according to the Giants Test Runner Tool
Mods Pack 1.2.0.2 – Flax is now included in the price list – Multibuy silo particle animation has been repositioned appropriately beneath the pipe – MultiSilo4000 now has the correct collision – a new silo extension in the farmhouse category with a sleeping function – a doormat with a sleeping function – floodlight for a brighter yard
Mods Pack 1.2.0.1 – Flax is now included in the price list; Multibuy silo particle animation has been repositioned appropriately beneath the pipe; MultiSilo4000 now has the correct collision; a new silo extension with a capacity of 2 million; a doormat under the farmhouse category that has a sleeping function; and floodlights for a brighter yard
Version 1.2 – All 9 multi-silos are ready to accommodate the various fruits of the NF marsh; Both BGA silos now accept alfalfa; Multi-buy station is enlarged; a new sheep/goat enclosure for dikes is added; a small placeable fence is added; Spanish translation is added; the water and feed triggers for the sheep/goat pasture are larger; the water and feed triggers for the cow pasture are larger; the collision of the multi-silos has been adjusted and slightly enlarged; all multi-silos are now able to accommodate bales (straw, hay, silage, grass, wood chips, etc.); and the multi-buy silo is enlarged to accommodate all trailers.
Large BGA drive-through silo, large BGA wedge silo, placeable workshop trigger repair, and typo in direct wood sales rectified
FedAction is credited.
Version
v 1.6
vor 1 Monat
9 Multisilos: In addition to the normal grain types, many other types of filling can also be used in the multisilos, e.g. peas, beans, spinach, etc: Peas, beans, spinach, fertilizer and more can be stored. Practically anything that can be loaded by trailer
5 Silo extensions: Increase the storage capacity of your multisilos
5 Animal pastures: Customizable pastures with more capacity for cows, chickens, pigs, sheep and goats, feed and water capacities are also significantly increased.
4 shopping stations: Fertilizer, lime, poison and seeds can be purchased and stored here
Multieinkauf: Purchase of all types of grain and bulk goods
Wood direct sales: Here you can sell wood quickly and easily
2 Water withdrawals: Water can simply be loaded free of charge at the field well and/or hydrant
Changelog:
Mods Pack 1.6
– 3 bale halls for storing bales or bulk goods, with bulk output and, with the Production Storage Control Mod, bale or bulk output possible.
– Changed the liquid triggers for liquid storage and manure storage to allow for easier unloading with the large trailer.
– Changed the manure piles again so they remain connected to the stables.
– Added snow to the roofs of the large chicken coop and large pigpen.
– Moved the sheep pen water tarp to the correct location.
– Better distribution of the sheep pen pallet spawners.
Mods Pack 1.5.1.0
Removed the superfluous old bale trigger from the cowshed (AD can now drive through without problems)
Collision at the 25 million silo is restored and AD can drive through
Straw bale trigger at the large chicken coop and pigpen slightly enlarged
Water and feed capacities at the animal pastures increased even further
Manure heap extensions fixed again after patch 1.7 (thanks to Achimobil)
Chicken coop info trigger and jump point moved
Optimizations according to the Giants TestRunner tool
Mods Pack 1.5.0.0
– Ducks can enter the chicken coops and provide down
– Collision at the 25 million multi-silo optimized for AD
– Increased capacity in the cow pasture for water and feed
– Collision at the chicken coop side window removed (really…)
Mods Pack 1.4.1.0
– BGA Wedge Silo Bug HotFix
Mods Pack 1.4.0.0
– New multi-storage for liquids
– New expansion for the liquids storage
– New fast diesel filling station
– New manure/digestate storage
– The 3 manure heaps are now also available for purchase as a manure heap expansion
– Triggers and level areas of the manure heaps adjusted
– The pigpen doors can now also be colored
– The 3 large multi-silos are now better positioned in terms of height
– Cowpen water level indicator moved accordingly
– Cowpen manure loading area lowered slightly
– The manure heaps can now be renamed
– Cabinet in the large sheeppen is now positioned correctly
– Pig pasture now has larger triggers for bales, water, and feed
– Collision in the chicken coop side window removed
– BGA Wedge Silo walls should now be watertight
Mods Pack 1.3.1.0
– The power box at the 1.2 million silo now has a collision
– Cowshed with feeding robot installed a second milk tank
– Increased range of manure heap for large chicken coop and pigsty
– Small chicken coop animal trigger enlarged and moved
– Small chicken coop feed marker moved appropriately
– Small chicken coop a few more collisions installed
– Small chicken coop now also produces manure
– Pointless trigger marker deleted at pigsty
– Floating fuse box at sheep barn and cow barn moved appropriately
– Sheep will only give manure after an upcoming map update (time still unclear)
– Cowshed with feeding robot no longer creates an additional standard meadow
– Pigsty can now be colored except for the doors
Mods Pack 1.3.0.0
– XL cowshed with space for 800 cattle (can be expanded with meadow)
– XL cowshed with space for 800 cattle with feeding robot (can be expanded with meadow)
– XL pigsty with space for 1000 pigs (can be expanded with meadow)
– XL pigsty with space for 1500 pigs
– XL chicken coop with space for 5000 animals
– XL chicken coop with space for 1600 animals (can be expanded with meadow)
– XL sheep barn with space for at least 800 sheep (can be expanded with meadow)
– The number of animals in all animal barns/enclosures has been increased when pastures are built
– 3 placeable manure heaps
– 2 wood storage facilities, storage of wood and removal of log pallets
– The lamps from the BGA silos have been moved to the appropriate height
– Cotton can now be bought loose from the Multifruit silos outsource (On the NF March)
– BGA wedge silo trigger areas / collision changed
Preview Mods Pack 1.2.1.0
– Improved dike sheep for easier placement
– Collision in the trough for the dike sheep installed
– All multifruits made purchasable in the shopping station
– The storage areas for fertilizer, seed and lime now have a discharge pipe and particle animation
– A bale trigger installed in the small sheep pen
– Optimizations according to the Giants Test Runner Tool
Mods Pack 1.2.0.2
– Flax is now also shown in the price list
– Multibuy silo particle animation moved to suitably under the pipe
– MultiSilo4000 now has the right collision
– New silo extension with 2 million capacity
– Doormat under farmhouse category with sleeping function
– Floodlight for the yard with more light
Mods Pack 1.2.0.1
– Flax is now also shown in the price list
– Multibuy silo particle animation moved to suitably under the pipe
– MultiSilo4000 now has the right collision
– New silo extension with 2 million capacity
– Doormat under farmhouse category with sleeping function
– Floodlight for the yard with more light
Version 1.2
– All 9 multi silos prepared to suit the multifruits of the NF marsh
– Both BGA silos now also accept alfalfa
– Multi purchase station expanded
– New sheep / goat enclosure for dikes
– Small placeable fence
– Spanish translation added
– Larger water and feed triggers for the sheep / goat pasture
– Larger water and feed triggers for the cow pasture
– Multi purchase silo collision adjusted and slightly enlarged
Mods Pack 1.1
New or changed
– All multi-silos now accept bales (straw, hay, silage, grass, wood chips, etc.)
– Multi-buy silo enlarged so that all trailers can fit underneath.
– Large BGA wedge silo
– Large BGA drive-through silo
– Placeable workshop trigger
Fix
– Typo in direct wood sales fixed
Credits:
FedAction
5 Silo extensions: Increase the storage capacity of your multisilos
5 Animal pastures: Customizable pastures with more capacity for cows, chickens, pigs, sheep and goats, feed and water capacities are also significantly increased.
4 shopping stations: Fertilizer, lime, poison and seeds can be purchased and stored here
Multieinkauf: Purchase of all types of grain and bulk goods
Wood direct sales: Here you can sell wood quickly and easily
2 Water withdrawals: Water can simply be loaded free of charge at the field well and/or hydrant
Changelog:
Mods Pack 1.6
– 3 bale halls for storing bales or bulk goods, with bulk output and, with the Production Storage Control Mod, bale or bulk output possible.
– Changed the liquid triggers for liquid storage and manure storage to allow for easier unloading with the large trailer.
– Changed the manure piles again so they remain connected to the stables.
– Added snow to the roofs of the large chicken coop and large pigpen.
– Moved the sheep pen water tarp to the correct location.
– Better distribution of the sheep pen pallet spawners.
Mods Pack 1.5.1.0
Removed the superfluous old bale trigger from the cowshed (AD can now drive through without problems)
Collision at the 25 million silo is restored and AD can drive through
Straw bale trigger at the large chicken coop and pigpen slightly enlarged
Water and feed capacities at the animal pastures increased even further
Manure heap extensions fixed again after patch 1.7 (thanks to Achimobil)
Chicken coop info trigger and jump point moved
Optimizations according to the Giants TestRunner tool
Mods Pack 1.5.0.0
– Ducks can enter the chicken coops and provide down
– Collision at the 25 million multi-silo optimized for AD
– Increased capacity in the cow pasture for water and feed
– Collision at the chicken coop side window removed (really…)
Mods Pack 1.4.1.0
– BGA Wedge Silo Bug HotFix
Mods Pack 1.4.0.0
– New multi-storage for liquids
– New expansion for the liquids storage
– New fast diesel filling station
– New manure/digestate storage
– The 3 manure heaps are now also available for purchase as a manure heap expansion
– Triggers and level areas of the manure heaps adjusted
– The pigpen doors can now also be colored
– The 3 large multi-silos are now better positioned in terms of height
– Cowpen water level indicator moved accordingly
– Cowpen manure loading area lowered slightly
– The manure heaps can now be renamed
– Cabinet in the large sheeppen is now positioned correctly
– Pig pasture now has larger triggers for bales, water, and feed
– Collision in the chicken coop side window removed
– BGA Wedge Silo walls should now be watertight
Mods Pack 1.3.1.0
– The power box at the 1.2 million silo now has a collision
– Cowshed with feeding robot installed a second milk tank
– Increased range of manure heap for large chicken coop and pigsty
– Small chicken coop animal trigger enlarged and moved
– Small chicken coop feed marker moved appropriately
– Small chicken coop a few more collisions installed
– Small chicken coop now also produces manure
– Pointless trigger marker deleted at pigsty
– Floating fuse box at sheep barn and cow barn moved appropriately
– Sheep will only give manure after an upcoming map update (time still unclear)
– Cowshed with feeding robot no longer creates an additional standard meadow
– Pigsty can now be colored except for the doors
Mods Pack 1.3.0.0
– XL cowshed with space for 800 cattle (can be expanded with meadow)
– XL cowshed with space for 800 cattle with feeding robot (can be expanded with meadow)
– XL pigsty with space for 1000 pigs (can be expanded with meadow)
– XL pigsty with space for 1500 pigs
– XL chicken coop with space for 5000 animals
– XL chicken coop with space for 1600 animals (can be expanded with meadow)
– XL sheep barn with space for at least 800 sheep (can be expanded with meadow)
– The number of animals in all animal barns/enclosures has been increased when pastures are built
– 3 placeable manure heaps
– 2 wood storage facilities, storage of wood and removal of log pallets
– The lamps from the BGA silos have been moved to the appropriate height
– Cotton can now be bought loose from the Multifruit silos outsource (On the NF March)
– BGA wedge silo trigger areas / collision changed
Preview Mods Pack 1.2.1.0
– Improved dike sheep for easier placement
– Collision in the trough for the dike sheep installed
– All multifruits made purchasable in the shopping station
– The storage areas for fertilizer, seed and lime now have a discharge pipe and particle animation
– A bale trigger installed in the small sheep pen
– Optimizations according to the Giants Test Runner Tool
Mods Pack 1.2.0.2
– Flax is now also shown in the price list
– Multibuy silo particle animation moved to suitably under the pipe
– MultiSilo4000 now has the right collision
– New silo extension with 2 million capacity
– Doormat under farmhouse category with sleeping function
– Floodlight for the yard with more light
Mods Pack 1.2.0.1
– Flax is now also shown in the price list
– Multibuy silo particle animation moved to suitably under the pipe
– MultiSilo4000 now has the right collision
– New silo extension with 2 million capacity
– Doormat under farmhouse category with sleeping function
– Floodlight for the yard with more light
Version 1.2
– All 9 multi silos prepared to suit the multifruits of the NF marsh
– Both BGA silos now also accept alfalfa
– Multi purchase station expanded
– New sheep / goat enclosure for dikes
– Small placeable fence
– Spanish translation added
– Larger water and feed triggers for the sheep / goat pasture
– Larger water and feed triggers for the cow pasture
– Multi purchase silo collision adjusted and slightly enlarged
Mods Pack 1.1
New or changed
– All multi-silos now accept bales (straw, hay, silage, grass, wood chips, etc.)
– Multi-buy silo enlarged so that all trailers can fit underneath.
– Large BGA wedge silo
– Large BGA drive-through silo
– Placeable workshop trigger
Fix
– Typo in direct wood sales fixed
Credits:
FedAction
Version
v 1.5.1
vor 2 Monaten
9 Multisilos: In addition to the normal grain types, many other types of filling can also be used in the multisilos, e.g. peas, beans, spinach, etc: Peas, beans, spinach, fertilizer and more can be stored. Practically anything that can be loaded by trailer
5 Silo extensions: Increase the storage capacity of your multisilos
5 Animal pastures: Customizable pastures with more capacity for cows, chickens, pigs, sheep and goats, feed and water capacities are also significantly increased.
4 shopping stations: Fertilizer, lime, poison and seeds can be purchased and stored here
Multieinkauf: Purchase of all types of grain and bulk goods
Wood direct sales: Here you can sell wood quickly and easily
2 Water withdrawals: Water can simply be loaded free of charge at the field well and/or hydrant
Changelog:
Mods Pack 1.5.1.0
Removed the superfluous old bale trigger from the cowshed (AD can now drive through without problems)
Collision at the 25 million silo is restored and AD can drive through
Straw bale trigger at the large chicken coop and pigpen slightly enlarged
Water and feed capacities at the animal pastures increased even further
Manure heap extensions fixed again after patch 1.7 (thanks to Achimobil)
Chicken coop info trigger and jump point moved
Optimizations according to the Giants TestRunner tool
Mods Pack 1.5.0.0
– Ducks can enter the chicken coops and provide down
– Collision at the 25 million multi-silo optimized for AD
– Increased capacity in the cow pasture for water and feed
– Collision at the chicken coop side window removed (really…)
Mods Pack 1.4.1.0
– BGA Wedge Silo Bug HotFix
Mods Pack 1.4.0.0
– New multi-storage for liquids
– New expansion for the liquids storage
– New fast diesel filling station
– New manure/digestate storage
– The 3 manure heaps are now also available for purchase as a manure heap expansion
– Triggers and level areas of the manure heaps adjusted
– The pigpen doors can now also be colored
– The 3 large multi-silos are now better positioned in terms of height
– Cowpen water level indicator moved accordingly
– Cowpen manure loading area lowered slightly
– The manure heaps can now be renamed
– Cabinet in the large sheeppen is now positioned correctly
– Pig pasture now has larger triggers for bales, water, and feed
– Collision in the chicken coop side window removed
– BGA Wedge Silo walls should now be watertight
Mods Pack 1.3.1.0
– The power box at the 1.2 million silo now has a collision
– Cowshed with feeding robot installed a second milk tank
– Increased range of manure heap for large chicken coop and pigsty
– Small chicken coop animal trigger enlarged and moved
– Small chicken coop feed marker moved appropriately
– Small chicken coop a few more collisions installed
– Small chicken coop now also produces manure
– Pointless trigger marker deleted at pigsty
– Floating fuse box at sheep barn and cow barn moved appropriately
– Sheep will only give manure after an upcoming map update (time still unclear)
– Cowshed with feeding robot no longer creates an additional standard meadow
– Pigsty can now be colored except for the doors
Mods Pack 1.3.0.0
– XL cowshed with space for 800 cattle (can be expanded with meadow)
– XL cowshed with space for 800 cattle with feeding robot (can be expanded with meadow)
– XL pigsty with space for 1000 pigs (can be expanded with meadow)
– XL pigsty with space for 1500 pigs
– XL chicken coop with space for 5000 animals
– XL chicken coop with space for 1600 animals (can be expanded with meadow)
– XL sheep barn with space for at least 800 sheep (can be expanded with meadow)
– The number of animals in all animal barns/enclosures has been increased when pastures are built
– 3 placeable manure heaps
– 2 wood storage facilities, storage of wood and removal of log pallets
– The lamps from the BGA silos have been moved to the appropriate height
– Cotton can now be bought loose from the Multifruit silos outsource (On the NF March)
– BGA wedge silo trigger areas / collision changed
Preview Mods Pack 1.2.1.0
– Improved dike sheep for easier placement
– Collision in the trough for the dike sheep installed
– All multifruits made purchasable in the shopping station
– The storage areas for fertilizer, seed and lime now have a discharge pipe and particle animation
– A bale trigger installed in the small sheep pen
– Optimizations according to the Giants Test Runner Tool
Mods Pack 1.2.0.2
– Flax is now also shown in the price list
– Multibuy silo particle animation moved to suitably under the pipe
– MultiSilo4000 now has the right collision
– New silo extension with 2 million capacity
– Doormat under farmhouse category with sleeping function
– Floodlight for the yard with more light
Mods Pack 1.2.0.1
– Flax is now also shown in the price list
– Multibuy silo particle animation moved to suitably under the pipe
– MultiSilo4000 now has the right collision
– New silo extension with 2 million capacity
– Doormat under farmhouse category with sleeping function
– Floodlight for the yard with more light
Version 1.2
– All 9 multi silos prepared to suit the multifruits of the NF marsh
– Both BGA silos now also accept alfalfa
– Multi purchase station expanded
– New sheep / goat enclosure for dikes
– Small placeable fence
– Spanish translation added
– Larger water and feed triggers for the sheep / goat pasture
– Larger water and feed triggers for the cow pasture
– Multi purchase silo collision adjusted and slightly enlarged
Mods Pack 1.1
New or changed
– All multi-silos now accept bales (straw, hay, silage, grass, wood chips, etc.)
– Multi-buy silo enlarged so that all trailers can fit underneath.
– Large BGA wedge silo
– Large BGA drive-through silo
– Placeable workshop trigger
Fix
– Typo in direct wood sales fixed
Credits:
FedAction
5 Silo extensions: Increase the storage capacity of your multisilos
5 Animal pastures: Customizable pastures with more capacity for cows, chickens, pigs, sheep and goats, feed and water capacities are also significantly increased.
4 shopping stations: Fertilizer, lime, poison and seeds can be purchased and stored here
Multieinkauf: Purchase of all types of grain and bulk goods
Wood direct sales: Here you can sell wood quickly and easily
2 Water withdrawals: Water can simply be loaded free of charge at the field well and/or hydrant
Changelog:
Mods Pack 1.5.1.0
Removed the superfluous old bale trigger from the cowshed (AD can now drive through without problems)
Collision at the 25 million silo is restored and AD can drive through
Straw bale trigger at the large chicken coop and pigpen slightly enlarged
Water and feed capacities at the animal pastures increased even further
Manure heap extensions fixed again after patch 1.7 (thanks to Achimobil)
Chicken coop info trigger and jump point moved
Optimizations according to the Giants TestRunner tool
Mods Pack 1.5.0.0
– Ducks can enter the chicken coops and provide down
– Collision at the 25 million multi-silo optimized for AD
– Increased capacity in the cow pasture for water and feed
– Collision at the chicken coop side window removed (really…)
Mods Pack 1.4.1.0
– BGA Wedge Silo Bug HotFix
Mods Pack 1.4.0.0
– New multi-storage for liquids
– New expansion for the liquids storage
– New fast diesel filling station
– New manure/digestate storage
– The 3 manure heaps are now also available for purchase as a manure heap expansion
– Triggers and level areas of the manure heaps adjusted
– The pigpen doors can now also be colored
– The 3 large multi-silos are now better positioned in terms of height
– Cowpen water level indicator moved accordingly
– Cowpen manure loading area lowered slightly
– The manure heaps can now be renamed
– Cabinet in the large sheeppen is now positioned correctly
– Pig pasture now has larger triggers for bales, water, and feed
– Collision in the chicken coop side window removed
– BGA Wedge Silo walls should now be watertight
Mods Pack 1.3.1.0
– The power box at the 1.2 million silo now has a collision
– Cowshed with feeding robot installed a second milk tank
– Increased range of manure heap for large chicken coop and pigsty
– Small chicken coop animal trigger enlarged and moved
– Small chicken coop feed marker moved appropriately
– Small chicken coop a few more collisions installed
– Small chicken coop now also produces manure
– Pointless trigger marker deleted at pigsty
– Floating fuse box at sheep barn and cow barn moved appropriately
– Sheep will only give manure after an upcoming map update (time still unclear)
– Cowshed with feeding robot no longer creates an additional standard meadow
– Pigsty can now be colored except for the doors
Mods Pack 1.3.0.0
– XL cowshed with space for 800 cattle (can be expanded with meadow)
– XL cowshed with space for 800 cattle with feeding robot (can be expanded with meadow)
– XL pigsty with space for 1000 pigs (can be expanded with meadow)
– XL pigsty with space for 1500 pigs
– XL chicken coop with space for 5000 animals
– XL chicken coop with space for 1600 animals (can be expanded with meadow)
– XL sheep barn with space for at least 800 sheep (can be expanded with meadow)
– The number of animals in all animal barns/enclosures has been increased when pastures are built
– 3 placeable manure heaps
– 2 wood storage facilities, storage of wood and removal of log pallets
– The lamps from the BGA silos have been moved to the appropriate height
– Cotton can now be bought loose from the Multifruit silos outsource (On the NF March)
– BGA wedge silo trigger areas / collision changed
Preview Mods Pack 1.2.1.0
– Improved dike sheep for easier placement
– Collision in the trough for the dike sheep installed
– All multifruits made purchasable in the shopping station
– The storage areas for fertilizer, seed and lime now have a discharge pipe and particle animation
– A bale trigger installed in the small sheep pen
– Optimizations according to the Giants Test Runner Tool
Mods Pack 1.2.0.2
– Flax is now also shown in the price list
– Multibuy silo particle animation moved to suitably under the pipe
– MultiSilo4000 now has the right collision
– New silo extension with 2 million capacity
– Doormat under farmhouse category with sleeping function
– Floodlight for the yard with more light
Mods Pack 1.2.0.1
– Flax is now also shown in the price list
– Multibuy silo particle animation moved to suitably under the pipe
– MultiSilo4000 now has the right collision
– New silo extension with 2 million capacity
– Doormat under farmhouse category with sleeping function
– Floodlight for the yard with more light
Version 1.2
– All 9 multi silos prepared to suit the multifruits of the NF marsh
– Both BGA silos now also accept alfalfa
– Multi purchase station expanded
– New sheep / goat enclosure for dikes
– Small placeable fence
– Spanish translation added
– Larger water and feed triggers for the sheep / goat pasture
– Larger water and feed triggers for the cow pasture
– Multi purchase silo collision adjusted and slightly enlarged
Mods Pack 1.1
New or changed
– All multi-silos now accept bales (straw, hay, silage, grass, wood chips, etc.)
– Multi-buy silo enlarged so that all trailers can fit underneath.
– Large BGA wedge silo
– Large BGA drive-through silo
– Placeable workshop trigger
Fix
– Typo in direct wood sales fixed
Credits:
FedAction
Version
v 1.4.1
vor 3 Monaten
9 Multisilos: Neben den typischen Getreidesorten können in den Multisilos auch verschiedene Füllungen wie Erbsen, Bohnen, Spinat usw. verwendet werden: Sie können Spinat, Erbsen, Bohnen, Dünger und mehr lagern. Fast alles, was sich in einem Anhänger transportieren lässt
Fünf Erweiterungen für Silos: Erweitern Sie die Lagerkapazität des multisilos.
Fünf Weiden für Tiere: Darüber hinaus werden die Futter- und Wasservorkommen in den Weiden, die für zusätzliche Kühe, Hühner, Schweine, Schafe und Ziegen angepasst werden können, erheblich erweitert.
Vier Einzelhandelsstandorte: Hier können Sie Saatgut, Dünger, Kalk und Gift kaufen und lagern.
Multieinkauf: Kauf von Massengütern und Getreide verschiedener Art
Direktverkauf von Holz: Dies ist eine schnelle und einfache Möglichkeit, Holz zu verkaufen.
2 Wasserentnahmen: Wasser kann einfach und kostenlos am Hydranten oder Feldbrunnen abgefüllt werden.
Changelog: Mods Pack 1.4.1.0 - BGA Wedge Silo Bug HotFix Mods Pack 1.4.0.0 - Neues Flüssigkeits-Mehrfachlager - Neue Flüssigkeitslager-Erweiterung - Neue Diesel-Schnell-Tankstelle - Neues Gülle-/Gärrestlager - Die drei Güllehaufen sind nun auch als Güllehaufen-Erweiterung käuflich zu erwerben - Die Auslöser und Ebenen der Güllehaufen wurden angepasst - Die Schweinestalltüren können nun gefärbt werden &Die Güllehaufen können nun umbenannt werden; der Schrank im riesigen Schuppen ist jetzt richtig positioniert; die Schweineweide hat jetzt größere Auslöser für Ballen, Wasser und Futter; die Wasserstandsanzeige im Kuhstall wurde entsprechend angepasst; die Kuhstall-Mistladefläche wurde leicht verkleinert;#8211; die Kollision im Seitenfenster des Hühnerstalls wurde entfernt; die Wände des BGA-Keilsilos sollten jetzt wasserdicht sein; der Stromkasten am 1.2-Millionen-Silo hat jetzt eine Kollision; der Kuhstall mit dem Fütterungsroboter hat jetzt einen zweiten Milchtank; die Reichweite des Misthaufens für den großen Hühnerstall und den Schweinestall wurde vergrößert; der Tierauslöser des kleinen Hühnerstalls wurde vergrößert und verschoben; der Futtermarker des kleinen Hühnerstalls wurde entsprechend verschoben; ein paar weitere Kollisionen wurden hinzugefügt; der kleine Hühnerstall produziert jetzt Mist; ein paar weitere Kollisionen wurden installiert; der schwebende Sicherungskasten am Schafstall und am Kuhstall wurde entsprechend verschoben; die Schafe werden erst nach einem kommenden Kartenupdate (der genaue Zeitpunkt ist noch unbekannt) Mist produzieren; die Schafe werden erst nach einem kommenden Kartenupdate (der genaue Zeitpunkt ist noch unbekannt) Mist produzieren; die Schafe werden erst nach einem kommenden Kartenupdate (der genaue Zeitpunkt ist noch unbekannt) Mist produzieren; der Kuhstall mit Fütterungsroboter erzeugt keine zusätzliche Standardwiese mehr und kann bis auf die Türen nicht mehr eingefärbt werden.
Mods Pack 1.3.0.0
- XL-Kuhstall mit Platz für 800 Rinder (erweiterbar mit Wiese)
- XL-Kuhstall mit Platz für 800 Rinder mit Fütterungsroboter (erweiterbar mit Wiese)
- XL-Schweinestall mit Platz für 1000 Schweine (erweiterbar mit Wiese)
- XL-Schweinestall mit Platz für 1500 Schweine
- XL Hühnerstall mit Platz für 5000 Tiere
- XL-Hühnerstall mit Platz für 1600 Tiere (erweiterbar mit Wiese)
- XL-Schafstall mit Platz für mindestens 800 Schafe (mit Wiese erweiterbar)
- Die Anzahl der Tiere in allen Ställen/Gehegen wurde erhöht, wenn Weiden gebaut werden
- 3 platzierbare Dunghaufen
- 2 Holzlager, Einlagerung von Holz und Abtransport von Holzpaletten
- Die Lampen der BGA-Silos wurden auf die richtige Höhe gebracht
- Baumwolle kann jetzt lose aus den Multifrucht-Silos ausgelagert werden (auf der NF March)
- BGA-Keilsilos Auslösebereiche / Kollisionen geändert
Vorschau Mods Pack 1.2.1.0
- Verbesserte Deichschafe für einfachere Platzierung
- Kollision in der Mulde für die Deichschafe eingebaut
- Alle Mehrfrüchte in der Einkaufsstation kaufbar gemacht
- Die Lagerbereiche für Dünger, Saatgut und Kalk haben nun ein Abflussrohr und eine Partikelanimation
- Ein Ballenauslöser wurde im kleinen Schafstall platziert; das Giants Test Runner Tool Mods Pack 1.2.0.2 wurde für Optimierungen verwendet; Flachs wurde zur Preisliste hinzugefügt; die Partikelanimation des Multikaufsilos wurde passend unter das Rohr verschoben; das MultiSilo4000 hat nun die korrekte Kollision; eine neue Siloerweiterung mit einer Kapazität von 2 Millionen; eine Fußmatte unter der Kategorie Farmhaus mit einer Schlaffunktion; und Flutlichter für einen helleren Hof
Mods Pack 1.2.0.1 - Flachs ist jetzt in der Preisliste enthalten; die Partikelanimation des Multibuy-Silos wurde passend unter dem Rohr positioniert; MultiSilo4000 hat jetzt die korrekte Kollision; eine neue Siloerweiterung mit einer Kapazität von 2 Millionen; eine Fußmatte unter der Kategorie Bauernhaus mit Schlaffunktion; und Flutlichter für einen helleren Hof
Version 1.2 - Alle 9 Multisilos sind bereit, die verschiedenen Früchte des NF-Sumpfes aufzunehmen; beide BGA-Silos akzeptieren nun Luzerne; die Multikaufstation wurde vergrößert; ein neues Schaf-/Ziegengehege für Deiche wurde hinzugefügt; ein kleiner platzierbarer Zaun wurde hinzugefügt; die spanische Übersetzung wurde hinzugefügt; die Wasser- und Futterauslöser für die Schaf-/Ziegenweide sind größer; die Wasser- und Futterauslöser für die Kuhweide sind größer; die Kollision der Multisilos wurde angepasst und leicht vergrößert; alle Multisilos können jetzt Ballen (Stroh, Heu, Silage, Gras, Holzspäne usw.) aufnehmen); und das Multikaufsilo wurde vergrößert, um alle Anhänger aufnehmen zu können.
Großes BGA-Durchfahrsilo, großes BGA-Keilsilo, Reparatur des platzierbaren Werkstattauslösers und Korrektur des Tippfehlers beim direkten Holzverkauf
*Entfernen Sie den Versionsnamen der Datei, wenn Fed Packs Ihnen Probleme bereiten.
FedAction wird gutgeschrieben.
Fünf Erweiterungen für Silos: Erweitern Sie die Lagerkapazität des multisilos.
Fünf Weiden für Tiere: Darüber hinaus werden die Futter- und Wasservorkommen in den Weiden, die für zusätzliche Kühe, Hühner, Schweine, Schafe und Ziegen angepasst werden können, erheblich erweitert.
Vier Einzelhandelsstandorte: Hier können Sie Saatgut, Dünger, Kalk und Gift kaufen und lagern.
Multieinkauf: Kauf von Massengütern und Getreide verschiedener Art
Direktverkauf von Holz: Dies ist eine schnelle und einfache Möglichkeit, Holz zu verkaufen.
2 Wasserentnahmen: Wasser kann einfach und kostenlos am Hydranten oder Feldbrunnen abgefüllt werden.
Changelog: Mods Pack 1.4.1.0 - BGA Wedge Silo Bug HotFix Mods Pack 1.4.0.0 - Neues Flüssigkeits-Mehrfachlager - Neue Flüssigkeitslager-Erweiterung - Neue Diesel-Schnell-Tankstelle - Neues Gülle-/Gärrestlager - Die drei Güllehaufen sind nun auch als Güllehaufen-Erweiterung käuflich zu erwerben - Die Auslöser und Ebenen der Güllehaufen wurden angepasst - Die Schweinestalltüren können nun gefärbt werden &Die Güllehaufen können nun umbenannt werden; der Schrank im riesigen Schuppen ist jetzt richtig positioniert; die Schweineweide hat jetzt größere Auslöser für Ballen, Wasser und Futter; die Wasserstandsanzeige im Kuhstall wurde entsprechend angepasst; die Kuhstall-Mistladefläche wurde leicht verkleinert;#8211; die Kollision im Seitenfenster des Hühnerstalls wurde entfernt; die Wände des BGA-Keilsilos sollten jetzt wasserdicht sein; der Stromkasten am 1.2-Millionen-Silo hat jetzt eine Kollision; der Kuhstall mit dem Fütterungsroboter hat jetzt einen zweiten Milchtank; die Reichweite des Misthaufens für den großen Hühnerstall und den Schweinestall wurde vergrößert; der Tierauslöser des kleinen Hühnerstalls wurde vergrößert und verschoben; der Futtermarker des kleinen Hühnerstalls wurde entsprechend verschoben; ein paar weitere Kollisionen wurden hinzugefügt; der kleine Hühnerstall produziert jetzt Mist; ein paar weitere Kollisionen wurden installiert; der schwebende Sicherungskasten am Schafstall und am Kuhstall wurde entsprechend verschoben; die Schafe werden erst nach einem kommenden Kartenupdate (der genaue Zeitpunkt ist noch unbekannt) Mist produzieren; die Schafe werden erst nach einem kommenden Kartenupdate (der genaue Zeitpunkt ist noch unbekannt) Mist produzieren; die Schafe werden erst nach einem kommenden Kartenupdate (der genaue Zeitpunkt ist noch unbekannt) Mist produzieren; der Kuhstall mit Fütterungsroboter erzeugt keine zusätzliche Standardwiese mehr und kann bis auf die Türen nicht mehr eingefärbt werden.
Mods Pack 1.3.0.0
- XL-Kuhstall mit Platz für 800 Rinder (erweiterbar mit Wiese)
- XL-Kuhstall mit Platz für 800 Rinder mit Fütterungsroboter (erweiterbar mit Wiese)
- XL-Schweinestall mit Platz für 1000 Schweine (erweiterbar mit Wiese)
- XL-Schweinestall mit Platz für 1500 Schweine
- XL Hühnerstall mit Platz für 5000 Tiere
- XL-Hühnerstall mit Platz für 1600 Tiere (erweiterbar mit Wiese)
- XL-Schafstall mit Platz für mindestens 800 Schafe (mit Wiese erweiterbar)
- Die Anzahl der Tiere in allen Ställen/Gehegen wurde erhöht, wenn Weiden gebaut werden
- 3 platzierbare Dunghaufen
- 2 Holzlager, Einlagerung von Holz und Abtransport von Holzpaletten
- Die Lampen der BGA-Silos wurden auf die richtige Höhe gebracht
- Baumwolle kann jetzt lose aus den Multifrucht-Silos ausgelagert werden (auf der NF March)
- BGA-Keilsilos Auslösebereiche / Kollisionen geändert
Vorschau Mods Pack 1.2.1.0
- Verbesserte Deichschafe für einfachere Platzierung
- Kollision in der Mulde für die Deichschafe eingebaut
- Alle Mehrfrüchte in der Einkaufsstation kaufbar gemacht
- Die Lagerbereiche für Dünger, Saatgut und Kalk haben nun ein Abflussrohr und eine Partikelanimation
- Ein Ballenauslöser wurde im kleinen Schafstall platziert; das Giants Test Runner Tool Mods Pack 1.2.0.2 wurde für Optimierungen verwendet; Flachs wurde zur Preisliste hinzugefügt; die Partikelanimation des Multikaufsilos wurde passend unter das Rohr verschoben; das MultiSilo4000 hat nun die korrekte Kollision; eine neue Siloerweiterung mit einer Kapazität von 2 Millionen; eine Fußmatte unter der Kategorie Farmhaus mit einer Schlaffunktion; und Flutlichter für einen helleren Hof
Mods Pack 1.2.0.1 - Flachs ist jetzt in der Preisliste enthalten; die Partikelanimation des Multibuy-Silos wurde passend unter dem Rohr positioniert; MultiSilo4000 hat jetzt die korrekte Kollision; eine neue Siloerweiterung mit einer Kapazität von 2 Millionen; eine Fußmatte unter der Kategorie Bauernhaus mit Schlaffunktion; und Flutlichter für einen helleren Hof
Version 1.2 - Alle 9 Multisilos sind bereit, die verschiedenen Früchte des NF-Sumpfes aufzunehmen; beide BGA-Silos akzeptieren nun Luzerne; die Multikaufstation wurde vergrößert; ein neues Schaf-/Ziegengehege für Deiche wurde hinzugefügt; ein kleiner platzierbarer Zaun wurde hinzugefügt; die spanische Übersetzung wurde hinzugefügt; die Wasser- und Futterauslöser für die Schaf-/Ziegenweide sind größer; die Wasser- und Futterauslöser für die Kuhweide sind größer; die Kollision der Multisilos wurde angepasst und leicht vergrößert; alle Multisilos können jetzt Ballen (Stroh, Heu, Silage, Gras, Holzspäne usw.) aufnehmen); und das Multikaufsilo wurde vergrößert, um alle Anhänger aufnehmen zu können.
Großes BGA-Durchfahrsilo, großes BGA-Keilsilo, Reparatur des platzierbaren Werkstattauslösers und Korrektur des Tippfehlers beim direkten Holzverkauf
*Entfernen Sie den Versionsnamen der Datei, wenn Fed Packs Ihnen Probleme bereiten.
FedAction wird gutgeschrieben.
Version
v 1.3
vor 4 Monaten
9 Multisilos: Neben den normalen Getreidesorten können auch viele andere Füllungen in den Multisilos verwendet werden, z. B. Erbsen, Bohnen, Spinat usw: Erbsen, Bohnen, Spinat, Dünger und mehr können eingelagert werden. Praktisch alles, was per Anhänger verladen werden kann
5 Siloerweiterungen: Erhöhen Sie die Lagerkapazität Ihrer Multisilos
5 Tierweiden: Anpassbare Weiden mit mehr Kapazität für Kühe, Hühner, Schweine, Schafe und Ziegen, auch die Futter- und Wasserkapazitäten werden deutlich erhöht.
4 Einkaufsstationen: Dünger, Kalk, Gift und Saatgut können hier gekauft und gelagert werden
Multieinkauf: Einkauf von Getreide und Schüttgut aller Art
Holz-Direktverkauf: Hier können Sie schnell und einfach Holz verkaufen
2 Wasserentnahmen: Wasser kann einfach und kostenlos am Feldbrunnen bzw. Hydranten geladen werden
Changelog:
Mods Pack 1.3.0.0
- XL-Kuhstall mit Platz für 800 Rinder (erweiterbar mit Wiese)
- XL-Kuhstall mit Platz für 800 Rinder mit Fütterungsroboter (erweiterbar mit Wiese)
- XL-Schweinestall mit Platz für 1000 Schweine (erweiterbar mit Wiese)
- XL-Schweinestall mit Platz für 1500 Schweine
- XL Hühnerstall mit Platz für 5000 Tiere
- XL-Hühnerstall mit Platz für 1600 Tiere (erweiterbar mit Wiese)
- XL-Schafstall mit Platz für mindestens 800 Schafe (mit Wiese erweiterbar)
- Die Anzahl der Tiere in allen Ställen/Gehegen wurde erhöht, wenn Weiden gebaut werden
- 3 platzierbare Dunghaufen
- 2 Holzlager, Einlagerung von Holz und Abtransport von Holzpaletten
- Die Lampen der BGA-Silos wurden auf die richtige Höhe gebracht
- Baumwolle kann jetzt lose aus den Multifrucht-Silos ausgelagert werden (auf der NF March)
- BGA-Keilsilos Auslösebereiche / Kollisionen geändert
Vorschau Mods Pack 1.2.1.0
- Verbesserte Deichschafe für einfachere Platzierung
- Kollision in der Mulde für die Deichschafe eingebaut
- Alle Mehrfrüchte in der Einkaufsstation kaufbar gemacht
- Die Lagerbereiche für Dünger, Saatgut und Kalk haben nun ein Abflussrohr und eine Partikelanimation
- Ein Ballenauslöser wurde im kleinen Schafstall installiert
- Optimierungen gemäß dem Giants Test Runner Tool
Mods Pack 1.2.0.2
- Flachs wird nun auch in der Preisliste angezeigt
- Multibuy Silo Partikelanimation passend unter das Rohr verschoben
- MultiSilo4000 hat jetzt die richtige Kollision
- Neue Siloerweiterung mit 2 Millionen Fassungsvermögen
- Fußmatte unter der Kategorie Bauernhaus mit Schlaffunktion
- Flutlicht für den Hof mit mehr Licht
Mods Pack 1.2.0.1
- Flachs wird nun auch in der Preisliste angezeigt
- Multibuy Silo Partikelanimation passend unter das Rohr verschoben
- MultiSilo4000 hat jetzt die richtige Kollision
- Neue Siloerweiterung mit 2 Millionen Fassungsvermögen
- Fußmatte unter der Kategorie Bauernhaus mit Schlaffunktion
- Flutlicht für den Hof mit mehr Licht
Version 1.2
- Alle 9 Multisilos auf die Multifrüchte des NF-Sumpfes vorbereitet
- Beide BGA-Silos nehmen jetzt auch Luzerne an
- Multikaufstation erweitert
- Neues Schaf-/Ziegengehege für Deiche
- Kleiner platzierbarer Zaun
- Spanische Übersetzung hinzugefügt
- Größere Wasser- und Futterauslöser für die Schaf- / Ziegenweide
- Größere Wasser- und Futterauslöser für die Kuhweide
- Kollision des Multikaufsilos angepasst und leicht vergrößert
Mods Pack 1.1
Neu oder geändert
- Alle Multikaufsilos akzeptieren jetzt Ballen (Stroh, Heu, Silage, Gras, Holzschnitzel, etc.)
- Multi-Buy-Silo vergrößert, so dass alle Anhänger darunter passen.
- Großes BGA-Keilsilo
- Großes BGA-Durchfahrsilo
- Platzierbarer Werkstattauslöser
beheben
- Tippfehler beim direkten Holzverkauf behoben
*Wenn Sie Probleme mit Fed Packs haben, entfernen Sie die Versionsbezeichnung aus der Datei.
Credits:
FedAction
5 Siloerweiterungen: Erhöhen Sie die Lagerkapazität Ihrer Multisilos
5 Tierweiden: Anpassbare Weiden mit mehr Kapazität für Kühe, Hühner, Schweine, Schafe und Ziegen, auch die Futter- und Wasserkapazitäten werden deutlich erhöht.
4 Einkaufsstationen: Dünger, Kalk, Gift und Saatgut können hier gekauft und gelagert werden
Multieinkauf: Einkauf von Getreide und Schüttgut aller Art
Holz-Direktverkauf: Hier können Sie schnell und einfach Holz verkaufen
2 Wasserentnahmen: Wasser kann einfach und kostenlos am Feldbrunnen bzw. Hydranten geladen werden
Changelog:
Mods Pack 1.3.0.0
- XL-Kuhstall mit Platz für 800 Rinder (erweiterbar mit Wiese)
- XL-Kuhstall mit Platz für 800 Rinder mit Fütterungsroboter (erweiterbar mit Wiese)
- XL-Schweinestall mit Platz für 1000 Schweine (erweiterbar mit Wiese)
- XL-Schweinestall mit Platz für 1500 Schweine
- XL Hühnerstall mit Platz für 5000 Tiere
- XL-Hühnerstall mit Platz für 1600 Tiere (erweiterbar mit Wiese)
- XL-Schafstall mit Platz für mindestens 800 Schafe (mit Wiese erweiterbar)
- Die Anzahl der Tiere in allen Ställen/Gehegen wurde erhöht, wenn Weiden gebaut werden
- 3 platzierbare Dunghaufen
- 2 Holzlager, Einlagerung von Holz und Abtransport von Holzpaletten
- Die Lampen der BGA-Silos wurden auf die richtige Höhe gebracht
- Baumwolle kann jetzt lose aus den Multifrucht-Silos ausgelagert werden (auf der NF March)
- BGA-Keilsilos Auslösebereiche / Kollisionen geändert
Vorschau Mods Pack 1.2.1.0
- Verbesserte Deichschafe für einfachere Platzierung
- Kollision in der Mulde für die Deichschafe eingebaut
- Alle Mehrfrüchte in der Einkaufsstation kaufbar gemacht
- Die Lagerbereiche für Dünger, Saatgut und Kalk haben nun ein Abflussrohr und eine Partikelanimation
- Ein Ballenauslöser wurde im kleinen Schafstall installiert
- Optimierungen gemäß dem Giants Test Runner Tool
Mods Pack 1.2.0.2
- Flachs wird nun auch in der Preisliste angezeigt
- Multibuy Silo Partikelanimation passend unter das Rohr verschoben
- MultiSilo4000 hat jetzt die richtige Kollision
- Neue Siloerweiterung mit 2 Millionen Fassungsvermögen
- Fußmatte unter der Kategorie Bauernhaus mit Schlaffunktion
- Flutlicht für den Hof mit mehr Licht
Mods Pack 1.2.0.1
- Flachs wird nun auch in der Preisliste angezeigt
- Multibuy Silo Partikelanimation passend unter das Rohr verschoben
- MultiSilo4000 hat jetzt die richtige Kollision
- Neue Siloerweiterung mit 2 Millionen Fassungsvermögen
- Fußmatte unter der Kategorie Bauernhaus mit Schlaffunktion
- Flutlicht für den Hof mit mehr Licht
Version 1.2
- Alle 9 Multisilos auf die Multifrüchte des NF-Sumpfes vorbereitet
- Beide BGA-Silos nehmen jetzt auch Luzerne an
- Multikaufstation erweitert
- Neues Schaf-/Ziegengehege für Deiche
- Kleiner platzierbarer Zaun
- Spanische Übersetzung hinzugefügt
- Größere Wasser- und Futterauslöser für die Schaf- / Ziegenweide
- Größere Wasser- und Futterauslöser für die Kuhweide
- Kollision des Multikaufsilos angepasst und leicht vergrößert
Mods Pack 1.1
Neu oder geändert
- Alle Multikaufsilos akzeptieren jetzt Ballen (Stroh, Heu, Silage, Gras, Holzschnitzel, etc.)
- Multi-Buy-Silo vergrößert, so dass alle Anhänger darunter passen.
- Großes BGA-Keilsilo
- Großes BGA-Durchfahrsilo
- Platzierbarer Werkstattauslöser
beheben
- Tippfehler beim direkten Holzverkauf behoben
*Wenn Sie Probleme mit Fed Packs haben, entfernen Sie die Versionsbezeichnung aus der Datei.
Credits:
FedAction