
Map Feliz v 1.2
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Version
v 1.2
vor 3 Tagen
Here I am making my mod map Feliz available to you, it may still have its rough edges but on the whole it has become a nice map.
Here comes the Feliz for the LS25
It has been completely turned upside down and in addition to an elevation model, which is quite impressive in some respects, it offers all the Giants standards.
-> 54 fields
-> numerous areas for building or grazing
There are also three farms built in, whereby the Dya farm and the Hansen farm can be generously expanded with a little work.
The middle farm, however, cannot be expanded.
Every farm has a field production for producing goods that are needed for field maintenance and every farm is equipped with various small productions for a perfect start.
There is also a Winnie the Pooh farm and a small allotment garden. I would avoid large machines, because in some places on the map, the long and large machines in particular have difficulty getting around.
I won’t change anything just because one or two people think that monster machines should be used for a map.
It is designed for small to medium-sized machines and that will remain the case.
There are three additional fruits on the map:
rye, spelt and triticale.
I have expanded orders with stones, dead wood removal and wood transport because they annoy me and it is my map, so no discussions.
50 collectibles were hidden, but I don’t know where, I have to look too.
Merging fields will not work on the map, all farmlands are in such a way that they affect the fields or where I think you can build.
Questions about whether I will expand the farmlands: NO
Some buildings and fences cannot be torn down and that will remain the case.
So now to the autodrive players:
AD courses are built into the map. Follow the instructions below, otherwise the courses will be gone when you start a new game – no matter what difficulty level and whether you have AD in the mod folder.
When you start the save game for the first time, Autodrive will ask you if it should create courses – you press NO!
If you press yes, the courses from me will be gone and you will have to start a new save game or create some yourself.
If you now say why not the AD courses individually – a clear NO because the map has them.
Post in the FELIZ –> QUESTIONS & REPORTS area – you will get help there.
Reports via PM will be ignored, there are enough moderators in the DC who can help as well as me, but only in that area.
I will NOT make any modifications just because someone doesn’t like a stone or stick.
It is my map that I am happy to share with you, but I will not modify it because someone doesn’t like it.
Changelog:
Changelog 1.2.0.0
– Completely new road system installed
– All field paths rebuilt
– Rice fields installed on Arable Land 80
– Compost registered and boosted in greenhouses
– Composter at the allotment garden
– All cow pastures have a milk trigger
– All cow & sheep pastures have ball triggers in the pastures
– Free-range chickens at Grafenhof
– Farmlands revised, farmland errors removed
– Farm 3 farmland separated from the forest
– Several sheep pastures installed
– Several cow pastures installed
– Wholesale has opening hours
– New fence at the grain sales point
– AD courses completely revised
– Cowstal Farm 2 rebuilt and milk trigger installed
– Sheep pasture at the sawmill rebuilt
– Guru’s fish pond fish production installed
– Grill at Farm 2 Grafenhof, processes raw fish
– New preview image received
Version 1.1.0.1
Fixed compost unfortunately had to be removed again, causing texture errors when threshing. NO NEW SAVE STATUS NEEDED
Changelog 1.1.0.0
A NEW SAVE IS URGENTLY NEEDED!!!
– all doors of the small farm productions opened
– new textures on all fields
– ground smoothing carried out
– floating trees lowered
– signposts put up
– some improvements to the farm buildings
– fence put around the olive vines
– orange plantation installed
– compost can be spread on fields
Version 1.0.0.3
Manure and milk can now be drained from the cowshed and pigsty
Version 1.0.0.2
Bale problems fixed
Changelog 1.0.0.1
– Map cleaned up
– Textures adjusted
– Folder structure adjusted
– XML work
– Missing collis added
– Objects placed correctly
– Signposts added
– Ad courses revised
Credits:
Tamara_von_Graf
Here comes the Feliz for the LS25
It has been completely turned upside down and in addition to an elevation model, which is quite impressive in some respects, it offers all the Giants standards.
-> 54 fields
-> numerous areas for building or grazing
There are also three farms built in, whereby the Dya farm and the Hansen farm can be generously expanded with a little work.
The middle farm, however, cannot be expanded.
Every farm has a field production for producing goods that are needed for field maintenance and every farm is equipped with various small productions for a perfect start.
There is also a Winnie the Pooh farm and a small allotment garden. I would avoid large machines, because in some places on the map, the long and large machines in particular have difficulty getting around.
I won’t change anything just because one or two people think that monster machines should be used for a map.
It is designed for small to medium-sized machines and that will remain the case.
There are three additional fruits on the map:
rye, spelt and triticale.
I have expanded orders with stones, dead wood removal and wood transport because they annoy me and it is my map, so no discussions.
50 collectibles were hidden, but I don’t know where, I have to look too.
Merging fields will not work on the map, all farmlands are in such a way that they affect the fields or where I think you can build.
Questions about whether I will expand the farmlands: NO
Some buildings and fences cannot be torn down and that will remain the case.
So now to the autodrive players:
AD courses are built into the map. Follow the instructions below, otherwise the courses will be gone when you start a new game – no matter what difficulty level and whether you have AD in the mod folder.
When you start the save game for the first time, Autodrive will ask you if it should create courses – you press NO!
If you press yes, the courses from me will be gone and you will have to start a new save game or create some yourself.
If you now say why not the AD courses individually – a clear NO because the map has them.
Post in the FELIZ –> QUESTIONS & REPORTS area – you will get help there.
Reports via PM will be ignored, there are enough moderators in the DC who can help as well as me, but only in that area.
I will NOT make any modifications just because someone doesn’t like a stone or stick.
It is my map that I am happy to share with you, but I will not modify it because someone doesn’t like it.
Changelog:
Changelog 1.2.0.0
– Completely new road system installed
– All field paths rebuilt
– Rice fields installed on Arable Land 80
– Compost registered and boosted in greenhouses
– Composter at the allotment garden
– All cow pastures have a milk trigger
– All cow & sheep pastures have ball triggers in the pastures
– Free-range chickens at Grafenhof
– Farmlands revised, farmland errors removed
– Farm 3 farmland separated from the forest
– Several sheep pastures installed
– Several cow pastures installed
– Wholesale has opening hours
– New fence at the grain sales point
– AD courses completely revised
– Cowstal Farm 2 rebuilt and milk trigger installed
– Sheep pasture at the sawmill rebuilt
– Guru’s fish pond fish production installed
– Grill at Farm 2 Grafenhof, processes raw fish
– New preview image received
Version 1.1.0.1
Fixed compost unfortunately had to be removed again, causing texture errors when threshing. NO NEW SAVE STATUS NEEDED
Changelog 1.1.0.0
A NEW SAVE IS URGENTLY NEEDED!!!
– all doors of the small farm productions opened
– new textures on all fields
– ground smoothing carried out
– floating trees lowered
– signposts put up
– some improvements to the farm buildings
– fence put around the olive vines
– orange plantation installed
– compost can be spread on fields
Version 1.0.0.3
Manure and milk can now be drained from the cowshed and pigsty
Version 1.0.0.2
Bale problems fixed
Changelog 1.0.0.1
– Map cleaned up
– Textures adjusted
– Folder structure adjusted
– XML work
– Missing collis added
– Objects placed correctly
– Signposts added
– Ad courses revised
Credits:
Tamara_von_Graf
Hier stelle ich euch meine Mod Map Feliz zur Verfügung, sie hat zwar noch ihre Ecken und Kanten, aber im Großen und Ganzen ist es eine schöne Map geworden.
Hier kommt die Feliz für den LS25
Sie wurde komplett auf den Kopf gestellt und bietet neben einem Höhenmodell, das in mancher Hinsicht recht beeindruckend ist, alle Giants-Standards.
-> 54 Felder
-> zahlreiche Flächen zum Bauen oder Weiden
Es sind auch drei Farmen eingebaut, wobei die Dya-Farm und die Hansen-Farm mit ein wenig Arbeit großzügig ausgebaut werden können.
Die mittlere Farm kann jedoch nicht ausgebaut werden.
Jede Farm hat eine Feldproduktion zur Herstellung von Waren, die für die Feldpflege benötigt werden und jede Farm ist mit verschiedenen kleinen Produktionen für einen perfekten Start ausgestattet.
Es gibt auch eine Winnie-the-Pooh-Farm und einen kleinen Kleingarten. Große Maschinen würde ich vermeiden, denn an manchen Stellen auf der Karte haben vor allem die langen und großen Maschinen Schwierigkeiten, sich zu bewegen.
Ich werde nichts ändern, nur weil ein oder zwei Leute der Meinung sind, dass Monster-Maschinen für eine Karte verwendet werden sollten.
Sie ist für kleine bis mittelgroße Maschinen ausgelegt und das wird auch so bleiben.
Es gibt drei zusätzliche Früchte auf der Karte:
Roggen, Dinkel und Triticale.
Ich habe Aufträge mit Steinen, Totholzbeseitigung und Holztransport erweitert, weil sie mich nerven und es meine Karte ist, also keine Diskussionen.
50 Sammlerstücke waren versteckt, aber ich weiß nicht, wo, ich muss auch suchen.
Zusammenlegen von Feldern wird auf der Karte nicht funktionieren, alle Ackerflächen sind so, dass sie die Felder beeinflussen oder wo ich denke, dass man bauen kann.
Fragen, ob ich die Ackerflächen erweitern werde: NO
Einige Gebäude und Zäune können nicht abgerissen werden und das wird auch so bleiben.
Nun zu den Autodrive-Spielern:
AD-Kurse sind in die Karte eingebaut. Befolgt die folgenden Anweisungen, sonst sind die Kurse weg, wenn ihr ein neues Spiel startet - egal welcher Schwierigkeitsgrad und ob ihr AD im Mod-Ordner habt.
Wenn Sie den Spielstand zum ersten Mal starten, wird Autodrive Sie fragen, ob es Kurse erstellen soll - drücken Sie NEIN!
Wenn du Ja drückst, sind die Kurse von mir weg und du musst einen neuen Spielstand starten oder selbst welche erstellen.
Wenn du nun sagst, warum nicht die AD-Kurse einzeln - ein klares NEIN, denn die Karte hat sie.
Postet im FELIZ -> QUESTIONS & REPORTS Bereich - dort wird euch geholfen.
Berichte per PM werden ignoriert, es gibt genug Moderatoren im DC, die genauso gut helfen können wie ich, aber nur in diesem Bereich.
Ich werde NICHT irgendwelche Änderungen vornehmen, nur weil jemandem ein Stein oder ein Stock nicht gefällt.
Es ist meine Karte, die ich gerne mit euch teile, aber ich werde sie nicht ändern, nur weil sie jemandem nicht gefällt.
Credits:
Tamara_von_Graf
Hier kommt die Feliz für den LS25
Sie wurde komplett auf den Kopf gestellt und bietet neben einem Höhenmodell, das in mancher Hinsicht recht beeindruckend ist, alle Giants-Standards.
-> 54 Felder
-> zahlreiche Flächen zum Bauen oder Weiden
Es sind auch drei Farmen eingebaut, wobei die Dya-Farm und die Hansen-Farm mit ein wenig Arbeit großzügig ausgebaut werden können.
Die mittlere Farm kann jedoch nicht ausgebaut werden.
Jede Farm hat eine Feldproduktion zur Herstellung von Waren, die für die Feldpflege benötigt werden und jede Farm ist mit verschiedenen kleinen Produktionen für einen perfekten Start ausgestattet.
Es gibt auch eine Winnie-the-Pooh-Farm und einen kleinen Kleingarten. Große Maschinen würde ich vermeiden, denn an manchen Stellen auf der Karte haben vor allem die langen und großen Maschinen Schwierigkeiten, sich zu bewegen.
Ich werde nichts ändern, nur weil ein oder zwei Leute der Meinung sind, dass Monster-Maschinen für eine Karte verwendet werden sollten.
Sie ist für kleine bis mittelgroße Maschinen ausgelegt und das wird auch so bleiben.
Es gibt drei zusätzliche Früchte auf der Karte:
Roggen, Dinkel und Triticale.
Ich habe Aufträge mit Steinen, Totholzbeseitigung und Holztransport erweitert, weil sie mich nerven und es meine Karte ist, also keine Diskussionen.
50 Sammlerstücke waren versteckt, aber ich weiß nicht, wo, ich muss auch suchen.
Zusammenlegen von Feldern wird auf der Karte nicht funktionieren, alle Ackerflächen sind so, dass sie die Felder beeinflussen oder wo ich denke, dass man bauen kann.
Fragen, ob ich die Ackerflächen erweitern werde: NO
Einige Gebäude und Zäune können nicht abgerissen werden und das wird auch so bleiben.
Nun zu den Autodrive-Spielern:
AD-Kurse sind in die Karte eingebaut. Befolgt die folgenden Anweisungen, sonst sind die Kurse weg, wenn ihr ein neues Spiel startet - egal welcher Schwierigkeitsgrad und ob ihr AD im Mod-Ordner habt.
Wenn Sie den Spielstand zum ersten Mal starten, wird Autodrive Sie fragen, ob es Kurse erstellen soll - drücken Sie NEIN!
Wenn du Ja drückst, sind die Kurse von mir weg und du musst einen neuen Spielstand starten oder selbst welche erstellen.
Wenn du nun sagst, warum nicht die AD-Kurse einzeln - ein klares NEIN, denn die Karte hat sie.
Postet im FELIZ -> QUESTIONS & REPORTS Bereich - dort wird euch geholfen.
Berichte per PM werden ignoriert, es gibt genug Moderatoren im DC, die genauso gut helfen können wie ich, aber nur in diesem Bereich.
Ich werde NICHT irgendwelche Änderungen vornehmen, nur weil jemandem ein Stein oder ein Stock nicht gefällt.
Es ist meine Karte, die ich gerne mit euch teile, aber ich werde sie nicht ändern, nur weil sie jemandem nicht gefällt.
Credits:
Tamara_von_Graf
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Version: v 1.2Aktualisiert: vor 3 Tagen
Gesamtgröße: 695.87 MB FS25_Feliz_V1_2_fs25planet.zip direct herunterladen · 695.87 MB · hinzugefügt. vor 3 Tagen
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