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v 1.0.3
il y a 1 semaine
Sixty-six farmlands
BGA
Fields of work
Two farms
Fixed angles of the ground
DPU fixed: Error with frame buffer scaling
All equipment is now on the main farm with three beginning fields after the "starting farm" was fixed.
Purchase of fixed fields
Most item collisions have been repaired; however, certain structures and fences still don't have collisions; they will be rectified when I discover them while playing.
Fixed places of sale
Shop triggers that are fixed
A couple field sizes were changed.
sections with lacking grass that were repainted
More trees were added.
added or removed a few items
constructed two farms with basegame structures that, if you possess farmland, you may sell.
constructed a BGA
Polished license plates replaced the original ones.
Terrain replacementBase game shader combined with shader
Version 1.0.0.3 of the changelog
resolved the ground problem brought on by the 1.7 release
Fixed default equipment (if "no starting farm" is chosen, it no longer spawns)
fixed the missing shop workshop trigger.
modified the beginning fields so that the crops would be ready for harvest.
The visual upgrade is V1.0.0.2. To save your cars and equipment, just save your previous vehicles.xml file and import it into a new savegame.
Redesigned sellpoints
A few fences and structures collided.
Some places that lacked grass were repainted.
Roadblock leading to the settlement was removed.
A few field pathways were repainted.
Water was added in certain areas.
Dairy, spinnery, and sawmill were added to the map as productions (in village area).
Farmlands with woods were added (now totaling 73 farmlands).
Additional tree-rich woodland regions
NPCs were seen strolling around the village.
A few minor visual touches were added.
More trees were planted across the hamlet.
V1.0.0.1 Fixed DPU: Plowing and rolling frame buffer scaling errors
Shop spawning have been moved further away from the wall.
Starlexs Montazysta Cieply is credited.Gruby Druter Loczek
BGA
Fields of work
Two farms
Fixed angles of the ground
DPU fixed: Error with frame buffer scaling
All equipment is now on the main farm with three beginning fields after the "starting farm" was fixed.
Purchase of fixed fields
Most item collisions have been repaired; however, certain structures and fences still don't have collisions; they will be rectified when I discover them while playing.
Fixed places of sale
Shop triggers that are fixed
A couple field sizes were changed.
sections with lacking grass that were repainted
More trees were added.
added or removed a few items
constructed two farms with basegame structures that, if you possess farmland, you may sell.
constructed a BGA
Polished license plates replaced the original ones.
Terrain replacementBase game shader combined with shader
Version 1.0.0.3 of the changelog
resolved the ground problem brought on by the 1.7 release
Fixed default equipment (if "no starting farm" is chosen, it no longer spawns)
fixed the missing shop workshop trigger.
modified the beginning fields so that the crops would be ready for harvest.
The visual upgrade is V1.0.0.2. To save your cars and equipment, just save your previous vehicles.xml file and import it into a new savegame.
Redesigned sellpoints
A few fences and structures collided.
Some places that lacked grass were repainted.
Roadblock leading to the settlement was removed.
A few field pathways were repainted.
Water was added in certain areas.
Dairy, spinnery, and sawmill were added to the map as productions (in village area).
Farmlands with woods were added (now totaling 73 farmlands).
Additional tree-rich woodland regions
NPCs were seen strolling around the village.
A few minor visual touches were added.
More trees were planted across the hamlet.
V1.0.0.1 Fixed DPU: Plowing and rolling frame buffer scaling errors
Shop spawning have been moved further away from the wall.
Starlexs Montazysta Cieply is credited.Gruby Druter Loczek
66 terres agricoles
BGA
Champs de travail
2 fermes
Angles de terrain fixes
Correction de l'erreur de mise à l'échelle du DPU : Erreur de mise à l'échelle de la mémoire tampon
Correction de la "ferme de départ" : tout l'équipement se trouve maintenant dans la ferme principale avec 3 champs de départ
Achat de champs corrigé
Correction de la plupart des collisions d'objets (il y a encore quelques bâtiments/clôtures qui n'ont pas de collisions, mais elles seront corrigées à l'avenir si je les trouve en jouant)
Correction des points de vente
Correction des déclenchements de la boutique
Ajustement de quelques tailles de champs
Repeint les zones où il manquait de l'herbe
Ajout de plus d'arbres
Suppression/ajout de quelques objets
Construction de 2 fermes avec des bâtiments du jeu de base (elles peuvent être vendues si vous possédez des terres agricoles)
Construction de BGA
Les plaques d'immatriculation ont été remplacées par des plaques polies.
Remplacement du terrainShader par le shader du jeu de base
Changelog :
V1.0.0.2
Mise à jour visuelle. NOUVELLE SAUVEGARDE NECESSAIRE (vous pouvez juste sauvegarder votre ancien vehicles.xml et le mettre dans la nouvelle sauvegarde pour sauvegarder vos véhicules et équipements)
Retravaillé les points de vente
Correction de la collision de quelques clôtures et bâtiments
Repeint certaines zones où il manquait de l'herbe
Suppression du barrage routier vers le village
Repeint quelques chemins de champs
Ajout d'eau à certains endroits
Ajout de la scierie, de la laiterie, de la filature comme productions sur la carte (dans la zone du village)
Ajout de terres agricoles avec des forêts (73 terres agricoles au total maintenant)
Ajout de zones forestières avec beaucoup d'arbres
Ajout de PNJ marchant dans le village
Ajout de quelques petits détails visuels
Ajout de plus d'arbres autour du village
V1.0.0.1
Correction de DPU : Erreur de mise à l'échelle du frame buffer pour le labourage et le roulage
Ajusté l'apparition des boutiques plus loin du mur
Crédits :
Starlexs
Montazysta
CieplyLoczek
GrubyDruter
BGA
Champs de travail
2 fermes
Angles de terrain fixes
Correction de l'erreur de mise à l'échelle du DPU : Erreur de mise à l'échelle de la mémoire tampon
Correction de la "ferme de départ" : tout l'équipement se trouve maintenant dans la ferme principale avec 3 champs de départ
Achat de champs corrigé
Correction de la plupart des collisions d'objets (il y a encore quelques bâtiments/clôtures qui n'ont pas de collisions, mais elles seront corrigées à l'avenir si je les trouve en jouant)
Correction des points de vente
Correction des déclenchements de la boutique
Ajustement de quelques tailles de champs
Repeint les zones où il manquait de l'herbe
Ajout de plus d'arbres
Suppression/ajout de quelques objets
Construction de 2 fermes avec des bâtiments du jeu de base (elles peuvent être vendues si vous possédez des terres agricoles)
Construction de BGA
Les plaques d'immatriculation ont été remplacées par des plaques polies.
Remplacement du terrainShader par le shader du jeu de base
Changelog :
V1.0.0.2
Mise à jour visuelle. NOUVELLE SAUVEGARDE NECESSAIRE (vous pouvez juste sauvegarder votre ancien vehicles.xml et le mettre dans la nouvelle sauvegarde pour sauvegarder vos véhicules et équipements)
Retravaillé les points de vente
Correction de la collision de quelques clôtures et bâtiments
Repeint certaines zones où il manquait de l'herbe
Suppression du barrage routier vers le village
Repeint quelques chemins de champs
Ajout d'eau à certains endroits
Ajout de la scierie, de la laiterie, de la filature comme productions sur la carte (dans la zone du village)
Ajout de terres agricoles avec des forêts (73 terres agricoles au total maintenant)
Ajout de zones forestières avec beaucoup d'arbres
Ajout de PNJ marchant dans le village
Ajout de quelques petits détails visuels
Ajout de plus d'arbres autour du village
V1.0.0.1
Correction de DPU : Erreur de mise à l'échelle du frame buffer pour le labourage et le roulage
Ajusté l'apparition des boutiques plus loin du mur
Crédits :
Starlexs
Montazysta
CieplyLoczek
GrubyDruter
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Version: v 1.0.3Mise à jour de: il y a 1 semaine
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