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Version
v 1.1
il y a 3 semaines
Voici que je mets à votre disposition ma mod map Feliz, elle a peut-être encore des aspérités mais dans l'ensemble c'est devenu une belle map.
Voici la Feliz pour la LS25
Elle a été complètement chamboulée et en plus d'un modèle d'élévation, assez impressionnant à certains égards, elle offre tous les standards Giants.
-> 54 champs
-> de nombreuses zones à bâtir ou à pâturer
Trois fermes sont également intégrées, la ferme Dya et la ferme Hansen pouvant être généreusement agrandies avec un peu de travail.
La ferme du milieu, en revanche, ne peut pas être agrandie.
Chaque ferme dispose d'une production de terrain pour produire les biens nécessaires à l'entretien du terrain et chaque ferme est équipée de diverses petites productions pour un démarrage parfait.
Il existe également une ferme Winnie l'Ourson et un petit jardin familial. J'éviterais les grosses machines, car à certains endroits de la carte, les longues et grosses machines en particulier ont du mal à se déplacer.
Je ne changerai rien parce qu'une ou deux personnes pensent qu'il faut utiliser des machines monstrueuses pour une carte.
Elle est conçue pour des machines de taille petite à moyenne et cela restera le cas.
Il y a trois fruits supplémentaires sur la carte :
le seigle, l'épeautre et le triticale.
J'ai étendu les commandes aux pierres, à l'enlèvement du bois mort et au transport du bois parce qu'ils m'ennuient et que c'est ma carte, donc pas de discussion.
50 objets à collectionner étaient cachés, mais je ne sais pas où, il faut que je cherche aussi.
La fusion des champs ne fonctionnera pas sur la carte, toutes les terres agricoles sont de telle manière qu'elles affectent les champs ou l'endroit où je pense que l'on peut construire.
Questions sur la possibilité d'étendre les terres agricoles : NON
Certains bâtiments et clôtures ne peuvent pas être détruits et cela restera le cas.
J'en viens maintenant aux joueurs d'autodrive :
Les parcours AD sont intégrés à la carte. Suivez les instructions ci-dessous, sinon les parcours disparaîtront lorsque vous commencerez une nouvelle partie - quel que soit le niveau de difficulté et que vous ayez ou non AD dans le dossier des mods.
Lorsque vous lancez la sauvegarde pour la première fois, Autodrive vous demande s'il doit créer des parcours.
Si vous appuyez sur OUI, les cours que j'ai créés disparaîtront et vous devrez commencer une nouvelle sauvegarde ou en créer vous-même.
Si vous demandez maintenant pourquoi ne pas créer les parcours AD individuellement, c'est clairement NON parce que la carte les contient.
Postez dans la zone FELIZ -> QUESTIONS & RAPPORTS - vous y obtiendrez de l'aide.
Les rapports par MP seront ignorés, il y a suffisamment de modérateurs dans le DC qui peuvent aider aussi bien que moi, mais seulement dans cette zone.
Je ne ferai AUCUNE modification juste parce que quelqu'un n'aime pas une pierre ou un bâton.
C'est ma carte que je suis heureux de partager avec vous, mais je ne la modifierai pas parce que quelqu'un ne l'aime pas.
Changelog :
Changelog 1.1.0.0
UNE NOUVELLE SAUVEGARDE EST NÉCESSAIRE DE TOUTE URGENCE !!!
- toutes les portes des petites productions agricoles sont ouvertes
- nouvelles textures sur tous les champs
- lissage du sol effectué
- les arbres flottants ont été abaissés
- des panneaux de signalisation ont été mis en place
- quelques améliorations aux bâtiments de la ferme
- clôture autour des vignes d'olivier
- installation d'une orangeraie
- le compost peut être épandu sur les champs
Version 1.0.0.3
Le fumier et le lait peuvent maintenant être drainés de l'étable et de la porcherie
Version 1.0.0.2
Problèmes de balles corrigés
Changement de version 1.0.0.1
- Nettoyage de la carte
- Textures ajustées
- Structure des dossiers ajustée
- Travail sur le XML
- Ajout des collisions manquantes
- Objets placés correctement
- Panneaux de signalisation ajoutés
- Révision des cours de publicité
Crédits :
Tamara_von_Graf
Voici la Feliz pour la LS25
Elle a été complètement chamboulée et en plus d'un modèle d'élévation, assez impressionnant à certains égards, elle offre tous les standards Giants.
-> 54 champs
-> de nombreuses zones à bâtir ou à pâturer
Trois fermes sont également intégrées, la ferme Dya et la ferme Hansen pouvant être généreusement agrandies avec un peu de travail.
La ferme du milieu, en revanche, ne peut pas être agrandie.
Chaque ferme dispose d'une production de terrain pour produire les biens nécessaires à l'entretien du terrain et chaque ferme est équipée de diverses petites productions pour un démarrage parfait.
Il existe également une ferme Winnie l'Ourson et un petit jardin familial. J'éviterais les grosses machines, car à certains endroits de la carte, les longues et grosses machines en particulier ont du mal à se déplacer.
Je ne changerai rien parce qu'une ou deux personnes pensent qu'il faut utiliser des machines monstrueuses pour une carte.
Elle est conçue pour des machines de taille petite à moyenne et cela restera le cas.
Il y a trois fruits supplémentaires sur la carte :
le seigle, l'épeautre et le triticale.
J'ai étendu les commandes aux pierres, à l'enlèvement du bois mort et au transport du bois parce qu'ils m'ennuient et que c'est ma carte, donc pas de discussion.
50 objets à collectionner étaient cachés, mais je ne sais pas où, il faut que je cherche aussi.
La fusion des champs ne fonctionnera pas sur la carte, toutes les terres agricoles sont de telle manière qu'elles affectent les champs ou l'endroit où je pense que l'on peut construire.
Questions sur la possibilité d'étendre les terres agricoles : NON
Certains bâtiments et clôtures ne peuvent pas être détruits et cela restera le cas.
J'en viens maintenant aux joueurs d'autodrive :
Les parcours AD sont intégrés à la carte. Suivez les instructions ci-dessous, sinon les parcours disparaîtront lorsque vous commencerez une nouvelle partie - quel que soit le niveau de difficulté et que vous ayez ou non AD dans le dossier des mods.
Lorsque vous lancez la sauvegarde pour la première fois, Autodrive vous demande s'il doit créer des parcours.
Si vous appuyez sur OUI, les cours que j'ai créés disparaîtront et vous devrez commencer une nouvelle sauvegarde ou en créer vous-même.
Si vous demandez maintenant pourquoi ne pas créer les parcours AD individuellement, c'est clairement NON parce que la carte les contient.
Postez dans la zone FELIZ -> QUESTIONS & RAPPORTS - vous y obtiendrez de l'aide.
Les rapports par MP seront ignorés, il y a suffisamment de modérateurs dans le DC qui peuvent aider aussi bien que moi, mais seulement dans cette zone.
Je ne ferai AUCUNE modification juste parce que quelqu'un n'aime pas une pierre ou un bâton.
C'est ma carte que je suis heureux de partager avec vous, mais je ne la modifierai pas parce que quelqu'un ne l'aime pas.
Changelog :
Changelog 1.1.0.0
UNE NOUVELLE SAUVEGARDE EST NÉCESSAIRE DE TOUTE URGENCE !!!
- toutes les portes des petites productions agricoles sont ouvertes
- nouvelles textures sur tous les champs
- lissage du sol effectué
- les arbres flottants ont été abaissés
- des panneaux de signalisation ont été mis en place
- quelques améliorations aux bâtiments de la ferme
- clôture autour des vignes d'olivier
- installation d'une orangeraie
- le compost peut être épandu sur les champs
Version 1.0.0.3
Le fumier et le lait peuvent maintenant être drainés de l'étable et de la porcherie
Version 1.0.0.2
Problèmes de balles corrigés
Changement de version 1.0.0.1
- Nettoyage de la carte
- Textures ajustées
- Structure des dossiers ajustée
- Travail sur le XML
- Ajout des collisions manquantes
- Objets placés correctement
- Panneaux de signalisation ajoutés
- Révision des cours de publicité
Crédits :
Tamara_von_Graf
Voici que je mets à votre disposition ma mod map Feliz, elle a peut-être encore des aspérités mais dans l'ensemble c'est devenu une belle map.
Voici la Feliz pour la LS25
Elle a été complètement chamboulée et en plus d'un modèle d'élévation, assez impressionnant à certains égards, elle offre tous les standards Giants.
-> 54 champs
-> de nombreuses zones à bâtir ou à pâturer
Trois fermes sont également intégrées, la ferme Dya et la ferme Hansen pouvant être généreusement agrandies avec un peu de travail.
La ferme du milieu, en revanche, ne peut pas être agrandie.
Chaque ferme dispose d'une production de terrain pour produire les biens nécessaires à l'entretien du terrain et chaque ferme est équipée de diverses petites productions pour un démarrage parfait.
Il existe également une ferme Winnie l'Ourson et un petit jardin familial. J'éviterais les grosses machines, car à certains endroits de la carte, les longues et grosses machines en particulier ont du mal à se déplacer.
Je ne changerai rien parce qu'une ou deux personnes pensent qu'il faut utiliser des machines monstrueuses pour une carte.
Elle est conçue pour des machines de taille petite à moyenne et cela restera le cas.
Il y a trois fruits supplémentaires sur la carte :
le seigle, l'épeautre et le triticale.
J'ai étendu les commandes aux pierres, à l'enlèvement du bois mort et au transport du bois parce qu'ils m'ennuient et que c'est ma carte, donc pas de discussion.
50 objets à collectionner étaient cachés, mais je ne sais pas où, je dois chercher aussi.
La fusion des champs ne fonctionnera pas sur la carte, toutes les terres agricoles sont de telle manière qu'elles affectent les champs ou l'endroit où je pense que l'on peut construire.
Questions sur la possibilité d'étendre les terres agricoles : NON
Certains bâtiments et clôtures ne peuvent pas être détruits et cela restera le cas.
J'en viens maintenant aux joueurs d'autodrive :
Les parcours AD sont intégrés à la carte. Suivez les instructions ci-dessous, sinon les parcours disparaîtront lorsque vous commencerez une nouvelle partie - quel que soit le niveau de difficulté et que vous ayez ou non AD dans le dossier des mods.
Lorsque vous lancez la sauvegarde pour la première fois, Autodrive vous demande s'il doit créer des parcours.
Si vous appuyez sur OUI, les cours que j'ai créés disparaîtront et vous devrez commencer une nouvelle sauvegarde ou en créer vous-même.
Si vous demandez maintenant pourquoi ne pas créer les parcours AD individuellement, c'est clairement NON parce que la carte les contient.
Postez dans la zone FELIZ -> QUESTIONS & RAPPORTS - vous y obtiendrez de l'aide.
Les rapports via PM seront ignorés, il y a suffisamment de modérateurs dans le DC qui peuvent aider aussi bien que moi, mais seulement dans cette zone.
Je ne ferai AUCUNE modification juste parce que quelqu'un n'aime pas une pierre ou un bâton.
C'est ma carte que je suis heureuse de partager avec vous, mais je ne la modifierai pas parce que quelqu'un ne l'aime pas.
Crédits :
Tamara_von_Graf
Voici la Feliz pour la LS25
Elle a été complètement chamboulée et en plus d'un modèle d'élévation, assez impressionnant à certains égards, elle offre tous les standards Giants.
-> 54 champs
-> de nombreuses zones à bâtir ou à pâturer
Trois fermes sont également intégrées, la ferme Dya et la ferme Hansen pouvant être généreusement agrandies avec un peu de travail.
La ferme du milieu, en revanche, ne peut pas être agrandie.
Chaque ferme dispose d'une production de terrain pour produire les biens nécessaires à l'entretien du terrain et chaque ferme est équipée de diverses petites productions pour un démarrage parfait.
Il existe également une ferme Winnie l'Ourson et un petit jardin familial. J'éviterais les grosses machines, car à certains endroits de la carte, les longues et grosses machines en particulier ont du mal à se déplacer.
Je ne changerai rien parce qu'une ou deux personnes pensent qu'il faut utiliser des machines monstrueuses pour une carte.
Elle est conçue pour des machines de taille petite à moyenne et cela restera le cas.
Il y a trois fruits supplémentaires sur la carte :
le seigle, l'épeautre et le triticale.
J'ai étendu les commandes aux pierres, à l'enlèvement du bois mort et au transport du bois parce qu'ils m'ennuient et que c'est ma carte, donc pas de discussion.
50 objets à collectionner étaient cachés, mais je ne sais pas où, je dois chercher aussi.
La fusion des champs ne fonctionnera pas sur la carte, toutes les terres agricoles sont de telle manière qu'elles affectent les champs ou l'endroit où je pense que l'on peut construire.
Questions sur la possibilité d'étendre les terres agricoles : NON
Certains bâtiments et clôtures ne peuvent pas être détruits et cela restera le cas.
J'en viens maintenant aux joueurs d'autodrive :
Les parcours AD sont intégrés à la carte. Suivez les instructions ci-dessous, sinon les parcours disparaîtront lorsque vous commencerez une nouvelle partie - quel que soit le niveau de difficulté et que vous ayez ou non AD dans le dossier des mods.
Lorsque vous lancez la sauvegarde pour la première fois, Autodrive vous demande s'il doit créer des parcours.
Si vous appuyez sur OUI, les cours que j'ai créés disparaîtront et vous devrez commencer une nouvelle sauvegarde ou en créer vous-même.
Si vous demandez maintenant pourquoi ne pas créer les parcours AD individuellement, c'est clairement NON parce que la carte les contient.
Postez dans la zone FELIZ -> QUESTIONS & RAPPORTS - vous y obtiendrez de l'aide.
Les rapports via PM seront ignorés, il y a suffisamment de modérateurs dans le DC qui peuvent aider aussi bien que moi, mais seulement dans cette zone.
Je ne ferai AUCUNE modification juste parce que quelqu'un n'aime pas une pierre ou un bâton.
C'est ma carte que je suis heureuse de partager avec vous, mais je ne la modifierai pas parce que quelqu'un ne l'aime pas.
Crédits :
Tamara_von_Graf
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Version: v 1.1Mise à jour de: il y a 3 semaines
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